二零二六年二月十日,游戏科学正式公开黑神话:钟馗首支实机演示短片。影片以“烹鬼”为意象核心,着重营造沉浸式的视觉氛围与情绪质感,而非呈现具体操作或战斗系统。官方同步在社交平台说明,该短片系专为农历马年春节特别制作,属独立贺岁内容,不涉及游戏本体剧情,亦非开发进度的直接反映,请勿将其与正式游戏内容等同理解。
同日,游戏科学首席执行官冯骥在个人社交账号发布文字回应。他坦言这支视频的上线略显意外,随即以轻松语气向观众发问:观看之后,是会心一笑,还是略感困惑?抑或已迅速推演出若干隐喻、情节线索乃至技术亮点?他旋即提醒大家不必过度解读——倘若这段新春短片能让人在惊喜之余觉出一丝异样,在温情之中品到些许奇趣,便已达成初衷。他打趣道:目前尚无实际可操作内容、无战斗设计、无玩法框架、亦无钟馗角色登场,原因很简单——这些部分确实尚未启动开发。临近岁末,与其整日挥洒干戈,不如暂且落座,静心啜饮一碗热腾腾的高汤,小心烫口。
此前一日,冯骥曾公开肯定一款名为Seedance 2.0的生成式视频工具,称其具备领先性、功能完备、使用门槛低、内容产出效率极高,并推动视频创作进一步走向大众化。与此同时,他也表达了对生成内容日益泛滥可能引发的信任挑战的审慎关注。

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