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Switch 2经典重制游戏定价引众怒:辐射4年度版60美元遭质疑

任天堂Switch 2玩家期待已久的第三方游戏阵容发布会刚刚落幕,却迅速演变为一场关于定价策略的集体质疑。本应是新主机生态建设的重要节点,最终却被玩家对价格体系的普遍失望所掩盖。

多款经典作品确认登陆Switch 2平台,包括辐射4上古卷轴4:湮没重制版以及夺宝奇兵:古老之圈。消息公布初期,确实在玩家社群中激起不小反响。然而紧随其后的售价信息,迅速引发广泛争议。其中,辐射4:年度版在eShop平台标价60美元,成为舆论焦点。不少玩家指出,该作初版发布于2015年,距今已逾十年,当前定价明显偏离其市场生命周期与内容更新程度。

横向比价进一步加剧了玩家的质疑情绪。在主流PC数字平台,该作基础版本日常售价低至4.99美元,辐射4:年度版售价亦仅为Switch 2版本的一半左右。而Switch 2版不仅定价与全新3A级作品持平,实际运行表现亦未达预期——首批实机画面显示画质与帧率均显保守,同时需占用高达60GB本地存储空间。不少玩家将此现象称为“便携性溢价”,认为其缺乏与价格相匹配的技术诚意与体验升级。

发售节奏方面,辐射4:年度版数字版定于2月24日上线,实体版将于4月28日发售;夺宝奇兵:古老之圈计划于5月12日同步推出数字与实体版本;上古卷轴4:湮没重制版则暂定于2026年内发售。

面对老作品以全新主机规格重新包装并维持高位定价的做法,玩家群体正展开深入讨论。一款发布超过十年的游戏,是否仍具备支撑60美元售价的合理依据?这一问题已在多个社区持续发酵。

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