日本总务省最新发布的2025年家庭收支调查报告显示,日本二人及以上家庭在游戏主机及游戏软件方面的年度平均支出均达到历史最高水平。该数据基于对全国9000户家庭的抽样调查,首次将主机与软件支出作为独立项目进行统计。
2025年,日本家庭在游戏主机上的年均支出为2044日元,系2010年以来首次突破2000日元大关,较2024年的616日元增长逾三倍。此前的历史高点出现在2020年疫情封锁期间,为1548日元;2025年数值比该纪录高出32%。同期,每百户家庭的主机购置频次为0.047次,虽高于2024年的0.021次,但仍低于2020年高峰期的0.066次。购置频次增幅较为温和,反映出支出增长主要源于单价上升,而非购买数量激增。
主机支出跃升的关键动因是新款游戏主机于2025年6月5日正式发售。根据其制造商2026年3月期第三季度财报(2月3日发布),该机型上市半年内全球销量已达1737万台,销售节奏快于初代机型。此外,另一主流主机亦贡献了部分增量。相关厂商2025财年第三季度财报(2月5日发布)显示,该机型在2025年10月至12月期间售出800万台;尽管较上年同季度减少150万台,但这款自2020年面世的设备在2025年仍维持稳健的市场表现。
从整体家庭收支结构来看,2025年日本家庭食品支出名义同比增长5.5%,但剔除物价变动影响后,实际支出同比下降1.2%,表明民众在通胀压力下正主动压缩日常消费。在此背景下,游戏硬件与软件支出双双刷新历史纪录,反映出即便生活成本持续承压,消费者仍优先保障娱乐类开支,对游戏产品的消费意愿保持强劲韧性。

评论
更多评论