维尔夫公司今日发布官方声明,说明当前运营状况及后续工作安排。
关于玩家高度关注的Steam主机与Steam掌机的上市时间及定价,公司确认上半年仍将按原计划推出三款新品,其中包括全新设计的Steam手柄。但Steam主机与Steam掌机对内存及闪存的需求较高,在当前全球关键元器件供应持续趋紧的背景下,公司需进一步完成供应链适配与硬件验证工作,才能最终确定具体售价与量产交付节奏。
业内分析普遍认为,这一调整反映出行业整体正面临结构性挑战,高性能计算相关元器件资源持续向人工智能领域倾斜,导致消费级硬件厂商在产品落地环节承受更大压力,维尔夫亦不例外。
此前,某国际半导体企业首席执行官在季度财报沟通中曾指出,维尔夫已顺利完成搭载其芯片平台的Steam主机全部技术开发与系统集成,产品已具备量产条件,实际出货节奏主要受上游供应链产能分配影响。
针对玩家关心的性能表现问题,维尔夫在声明中明确表示:启用FSR技术后,Steam主机可在4K分辨率、60帧每秒的规格下流畅运行绝大多数Steam平台游戏;对于少数优化难度较高的作品,建议保持1080p原生分辨率,并启用可变刷新率技术,在帧率波动时保障画面连贯性与操作响应的稳定性。
公司还透露,正同步推进多项底层优化工作:包括在HDMI接口层面支持可变刷新率标准、提升图形驱动对光线追踪效果的调度效率、以及持续改进帧率插值算法,旨在以更具成本效益的方式,让更多主流配置设备实现高品质4K游戏体验。
此外,一款知名多人射击游戏在发行四年后宣布将名称由守望先锋2恢复为守望先锋,并将于本月10日推出全新资料片。该版本将一次性实装五位新角色,后续每个赛季还将陆续加入一位新角色,全年共新增十位可操作人物。
此举亦为角色演绎相关创作群体带来显著利好。过去一段时间,受内容表达取向变化影响,创作者在题材选择上趋于集中,大量精力投入于少数经典IP之中,导致同质化现象突出。新角色的持续注入,有助于拓宽创作维度,激发更多元化的表现形式与风格探索。

评论
更多评论