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1994年世嘉土星实现光线追踪:开发者XL2突破硬件极限

据最新消息,实时光线追踪技术在个人电脑游戏领域的普及始于2018年。这一年,基于Turing架构的RTX 20系列显卡正式发布,推动光线追踪迅速成为行业关注焦点。

令人惊讶的是,近日一位名为XL2的开发者在一台发布于1994年的世嘉土星主机上成功实现了光线追踪效果。这款主机采用32位系统架构,配备两颗日立SH-2精简指令集处理器及双图形处理单元。受限于第三方游戏支持薄弱,世嘉土星最终全球销量为926万台。

目前,该开发者已构建出一个轻量级演示程序。其实现方式较为基础:借助二叉空间分割算法对场景中所有顶点进行光线与几何体相交测试。引擎仅处理三维模型的顶点数据,且每帧仅更新其中四分之一的顶点位置;光源数量亦被严格控制,以适配硬件极限。

尽管条件严苛,光线追踪效果仍得以在世嘉土星上稳定运行。开发者表示,后续尚有多条优化路径可供探索,部分改进措施实现难度较低,而另一些则需引入更复杂的数学运算。

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