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古神:风里希官宣:虚幻5.7打造,2026年春发售的高技术单机动作品

今日,古神:风里希正式公开。这款由古神实验室自主研发的单机动作游戏,基于虚幻引擎5.7打造,定于2026年春季正式发售。

项目于2023年初启动,历时三年完成核心开发。前期主要投入集中于引擎深度定制、工业化制作流程构建及专属开发工具链搭建。整体制作预算约为2000万美元,资金主要由工作室自有资本承担,另有国际战略合作伙伴负责全球市场推广支持。

技术层面,游戏构建了动态昼夜循环与实时天气系统,环境色调随时间与气象变化自然演进,并将雷暴、强风等天气现象深度融入战斗逻辑,形成环境驱动型玩法反馈。场景物理系统支持高精度可破坏结构,涵盖建筑体、大型植被及岩质地貌,直观呈现主角灵珠子在力量层级上的突破性表现。

角色塑造采用MetaHuman框架进行高保真面部建模与动作捕捉,结合精细化情绪驱动系统,致力于实现富有层次的情感表达。 gameplay核心围绕一套高度协同的“3C”机制展开——即镜头调度、角色行为与操作响应三者实时联动,支撑起空中飞跃、多层空间跳跃,以及在巨型生物躯体表面展开动态攻防等标志性动作体验,契合世界观设定下的超自然战斗语境。

画质与性能方面,游戏全面支持硬件级光线追踪,兼容NVIDIA DLSS 3.5与AMD FSR 3.1等主流帧生成与超分辨率技术;针对高速固态硬盘进行了底层加载优化,实现场景切换零停顿。登陆PlayStation 5平台后,将完整启用DualSense手柄的触觉反馈与自适应扳机功能,并依托Tempest 3D音频引擎构建沉浸式空间声场。

从三年潜心打磨、两千万美元投入,到虚幻引擎5.7、MetaHuman、可破坏物理环境与高机动3C系统等多项前沿技术集成,古神:风里希展现出对单机动作品类技术边界的系统性探索。当参数与规格逐一落地,真正决定作品分量的,将是这些技术如何服务于叙事节奏、战斗直觉与世界呼吸感的有机统一。其最终成败,或将取决于玩家在进入游戏世界后的第一小时——能否迅速建立动作信任、情感共鸣与探索渴望。

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