近日,黎明行者之血开发团队公开了一批新游戏画面,并附上引人深思的标语:“走得太远,归途便会消失。”同时,团队详细说明了游戏中时间系统的运作逻辑。
针对部分玩家担忧的“三十日时限”可能带来紧迫感、削弱开放世界沉浸体验的问题,官方明确回应:游戏内的时间流逝并非实时连续进行。玩家在自由探索过程中,时间不会自动推进;地图漫游、对话互动、环境观察等常规行为均不消耗时间。时间仅在执行主线任务、关键支线或特定剧情行动时才会向前推进,且每次触发前,系统均会清晰提示该行动将耗费的具体天数。
近日,黎明行者之血开发团队公开了一批新游戏画面,并附上引人深思的标语:“走得太远,归途便会消失。”同时,团队详细说明了游戏中时间系统的运作逻辑。
针对部分玩家担忧的“三十日时限”可能带来紧迫感、削弱开放世界沉浸体验的问题,官方明确回应:游戏内的时间流逝并非实时连续进行。玩家在自由探索过程中,时间不会自动推进;地图漫游、对话互动、环境观察等常规行为均不消耗时间。时间仅在执行主线任务、关键支线或特定剧情行动时才会向前推进,且每次触发前,系统均会清晰提示该行动将耗费的具体天数。
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