1月19日,任天堂在品牌形象管理方面始终保持高度严谨,尤其在其标志性角色马力欧的使用上尤为慎重,即便面对合作关系良好的企业伙伴亦是如此。
如今世嘉与任天堂之间的互动,已全然不同于三十多年前主机市场竞争激烈时的对立局面。过去,世嘉推出的吉祥物索尼克,其设计初衷正是为了在形象和速度感上超越马力欧,借此吸引玩家选择世嘉的家用游戏机。然而自2001年世嘉退出主机硬件市场后,两家公司的关系逐步转向合作。此后,索尼克不仅出现在任天堂明星大乱斗系列中,更与马力欧一同成为多款跨界作品的核心角色。尤其是在以奥运会为主题的系列游戏中,马力欧、索尼克以及各自作品中的众多角色共同化身运动员,参与各类竞技项目。
曾担任世嘉制作人并参与马力欧 & 索尼克在奥运会系列开发的长谷川凉一,近日分享了一段鲜为人知的合作细节,揭示了任天堂对角色形象呈现的严格把控。他在接受采访时回忆,在为马力欧 & 索尼克在北京奥运会制作宣传主视觉图时,因画面中索尼克的一只脚位置略微前于马力欧,引发了任天堂方面的关注,并要求调整两者的站位顺序。
他提到:“现在回想起来这件事还挺有趣的。当时我们做了一张宣传图,画面里马力欧、索尼克和其他角色都站在比赛场地中,原本打算用于包装盒、说明书封面以及卡带标签等所有主要物料。但就因为图中索尼克的脚比马力欧稍稍靠前了一点,对方提出了修改要求。那一刻我们心里非常清楚:必须立刻修正,否则整个合作项目都可能受到影响。”
该系列自首作推出以来,共发布了六部作品,涵盖了多个奥运周期。但自2019年马力欧 & 索尼克在东京 2020 奥运会发售后,这一系列便未再推出新作,目前处于暂停状态。

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