NVIDIA DLSS 4.5已正式推出,有测试者在黑神话:悟空中对FSR 4 Redstone与DLSS 4.5在超低分辨率环境下的表现进行了对比,借此观察两项技术在实际应用中的画质差异。
本次测试统一将输出分辨率设定为720P,渲染分辨率则为50%缩放,即360P,确保各项技术在相同条件下进行比较。除上述两项技术外,测试还涵盖了游戏中支持的其他超分辨率方案,包括NXSR、TSR以及FSR 3,以便全面评估各技术在图像重建方面的实际效果。
从最终结果来看,DLSS 4.5展现出明显优势,呈现出最为清晰细腻的画面,整体视觉体验优于其他方案。FSR 4 Redstone紧随其后,表现可圈可点。TSR虽然整体表现超出预期,但在角色边缘处理上略显生硬,细节还原度稍有不足。
目前该技术已在多款作品中逐步落地应用,未来有望进一步提升高画质下的性能表现。相关动态将持续受到关注。

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