1月13日,有测试显示,当游戏内部分辨率调低至240p或360p并开启DLSS技术后,静态画面质量能够实现显著提升,原本模糊的像素区块被大幅修复,视觉效果接近原生高清水平,展现出令人瞩目的画质增强能力。这一效果并非依赖简单的单帧图像放大,而是通过AI算法融合运动矢量、历史帧信息等多维度数据进行智能重建的结果。
然而在动态场景下,该技术仍存在局限性。例如,面对细节密集的物体,如人物发丝或金属栅栏,画面容易出现闪烁或破碎现象;同时,在极低分辨率作为基础的情况下,用户界面中的文字也难以保持清晰可辨。
尽管DLSS技术不断迭代更新,并向下兼容早期的RTX 20与30系列显卡,但随着算法复杂度的提升,对硬件计算能力的要求也随之增加。对于较老型号的显卡而言,可能因处理负载加重而导致实际帧率增益不如预期。
综合来看,DLSS已成为兼顾画质优化与性能提升的重要手段,但其最终表现仍受制于场景的动态特性以及设备本身的运算能力。

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