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前Bethesda美术师谈上古卷轴6发布策略与开发文化变革

前Bethesda首席美术师Nate Purkypile近日在接受采访中分享了他对上古卷轴6的个人见解,并透露了一些关于公司内部开发文化的细节。

当被问及为何上古卷轴6会在项目尚早阶段便对外公布时,他分析认为,这很可能是为了向玩家传递一个明确信号:在上古卷轴5:天际发布多年后,这一经典系列依然处于开发进程中。他推测,如果不及时公布消息,玩家社群可能会产生焦虑甚至不满情绪。尽管提前发布预告需要投入不菲的成本,但从品牌维系的角度来看,此举具有战略意义。

值得注意的是,星空与上古卷轴6均于2018年首次公开。对此,Purkypile指出,这两个项目都承载着极高的期待,因此开发周期注定漫长。他也提到,从星空的开发过程可以看出,团队如今对延期已有了更高的容忍度。相比之下,在天际开发时期,发售日期被强硬锁定在2011年11月11日,当时的开发团队在得知这一安排时几乎震惊,承受的压力极为巨大。

他表示,如今衡量成功的标准已发生变化——按时发售所带来的压力正在减弱,而打造一款真正高质量作品的压力则显著上升。他认为这种转变是积极的,前提是对开发团队保持透明。他同时坦言,行业内确实存在一种现象:管理层先设定一个目标日期激励团队冲刺,临近时却突然宣布延期。虽然大家心知肚明这类情况可能发生,但长期如此会影响士气和信任。

针对是否有意参考其他大型IP如GTA6的市场动向来调整自家作品发布节奏的问题,Purkypile持否定态度。他认为,Bethesda更倾向于遵循自身的开发节奏,不受外界项目影响。尽管不同游戏的玩家群体存在一定交集,但产品类型差异明显,市场表现也不具备直接可比性。某款作品若遭遇挫折,并不代表同档期的其他大作也会面临相同命运,背后的影响因素复杂多样。

对于未来是否会在短期内看到更多关于上古卷轴6的消息,目前尚无明确迹象。但基于现有信息,该项目仍在稳步推进中,更多细节或许还需等待合适的时机才会逐步释放。

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