近期,一位网络创作者在社交平台分享了一份名为“应获更高评价”的游戏作品清单,迅速引发玩家社群的广泛热议。这份清单聚焦于一批在玩家群体中广受好评,但在主流评分汇总平台Metascore上得分相对平平的游戏作品,其中涵盖了黑神话:悟空与对马岛之魂等备受关注的重磅之作。
清单中列举的几款作品及其对应分数引发了格外关注,包括:往日不再71分,阿凡达:潘多拉边境72分,恶灵附身276分,第一狂战士:卡赞78分,银河护卫队80分,匹诺曹的谎言80分,剑星81分,黑神话:悟空81分,以及对马岛之魂83分。
该内容发布后,评论区迅速演变为一场集体反思评分体系的讨论现场。不少玩家对第一狂战士:卡赞仅获78分表示不解,有人评价称:“这是我继只狼之后体验最畅快的硬核动作游戏,完成度和挑战性都极为出色。”而往日不再长期徘徊于70分区间的结果,也被众多支持者再度提及,认为其在叙事节奏与开放世界设计上的努力未被充分认可。
争议尤其集中在几款具有“类魂”特质的作品上。有玩家提出:“如果匹诺曹的谎言出自FromSoftware之手,其媒体评分很可能会突破85分。”这一观点折射出部分受众对评分背后品牌光环效应的质疑。与此同时,黑神话:悟空的81分也未能平息讨论,有声音认为该分数合理,理由是游戏后期部分内容在地图设计与节奏把控上显露出明显的开发压力痕迹。
作为长期被引用为行业参考的综合评分系统,Metascore的地位近年来持续面临挑战。随着玩家实际体验与媒体评价之间的落差逐渐显现,关于评分是否仍能准确反映作品质量的疑问也日益增多。当算法汇总的数字与个体感受出现背离时,究竟何种标准更能体现一款游戏的真实价值,已成为值得深入探讨的话题。

评论
更多评论