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复苏的魔女:治疗量词条真相

在复苏的魔女中,治疗量词条是否值得投入资源?本文通过多组数据验证,探讨治疗量词条的实际收益与性价比,发现其表现不尽如人意。欢迎大佬们交流指正!

对装备词条治疗量进行了思考与验证,欢迎数据分析高手指正其中可能存在的问题。

从现有数据看,治疗量词条的性价比偏低,表现不尽如人意。

欢迎各位提出宝贵建议。

本帖仅作参考,不愿看数据可直接下拉至结尾。

起初刷出一个暴击暴伤的虹龙盾,觉得无用,群友建议可给抱枕使用。恰好抱枕的荣耀盾附带治疗量词条,便转给了天马。由此对治疗量词条产生兴趣,进而展开了一系列测试与验证,探索其实际效果与应用价值。

三组验证如下

龙女首当其冲,血量加成治疗效果两次计算。

暗奶技能可叠加攻击增益,治疗效果两次独立计算。

无队伍加成下,7766加两次71等于7908(普攻)。

7766*1.34=10406.44 10406.44+71+71=10548.44(技能)

验证结束后,通过数据对比发现,治疗量无法获得队伍加成效果,推测原因在于队伍加成仅作用于生命、攻击、防御等基础属性面板。在治疗量的计算逻辑中,其优先级并不靠前。具体计算顺序如下:首先进行第一级计算,即应用队伍加成,以乘法形式影响基础属性面板;随后进入第二级,计算技能倍率类百分比加成,同样采用乘法方式,在面板值基础上进一步放大;第三级则处理固定数值的治疗量加成,此部分以加法形式计入,且不参与前述技能倍率与面板加成的计算过程;最终阶段判断是否暴击,并以乘法形式将暴击倍率作用于结果,得出实际治疗量。由此可见,治疗量词条仅有暴击环节可带来提升。

进行第二轮假设与检验,比较治疗量性价比与攻击或血量百分比的优劣。

仅一组无装备无石头的对照组数据,属性较差。

第一组图片(1-3)展示无装备状态,便于计算攻击百分比,未计入被动技能所增加的属性,实际攻击力为5058减去432再减108,合计4518。

第二组数据:5058加1426再加上4518乘以0.071,结果为6804.778。注意,装备的攻击力百分比仅基于基础攻击值计算,不包含技能被动或装备面板上的额外加成。

普通攻击6804,较前一组提升250;技能伤害为6804乘以1.34,达9117.36,比之前高出359.14。

经对比,治疗量词条性价比明显低于攻击力百分比,同为S级,+71治疗量不如+7.1%攻击。

经分析发现,治疗量词条性价比偏低。对于暗奶类角色,优先选择暴击、爆伤或攻击力等属性更为实用;而龙女类角色则可考虑暴击、爆伤及生命百分比词条,整体表现优于治疗量。由于资源有限,未对生命百分比做详细数据对比,但实际使用效果更佳。

洗练词条时若出现治疗量,而其余词条未达到理想状态(如满暴击、满爆伤或同时具备物伤、法伤与双爆),建议直接放弃该治疗量词条,继续重洗。

欢迎各位提出宝贵意见或补充数据,共同完善内容。

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