王牌战士据点模式胜场分如何计算?本文深度解析击败、助攻、占点等各项表现分机制,实测验证最新版本依然适用,助你全面提升战场贡献!
经测试,新版本下仍可正常使用,详情见文末说明。
前文已介绍过据点模式表现分(现称胜场分)的获取方法,本文将详细解析其具体的计算规则与机制,帮助玩家更清晰地理解分数变化原理。
来,上 干 货
咳,搞错了
这个才是(ω?)?
探究某μ表现分的计算方式
一.击败
1.普攻击败
迫害强哥ing(ω?)?
强哥怒斥:你给我等着天啊,太离谱了!
穷奇的表现分有所提升,增加了两分。
普通攻击击败敌人可获得两分表现分。
2.小技能击败
普通攻击已测,小技能是否也经过测试?
我怀着激动的心情,继续投入测试之中。
不过。。。。。。
这次,穷奇反倒成了受害的一方。
穷奇:这话怕是要应验成真
银的表现分上涨了两分。
小技能击败敌人仍可获得两分表现分。
3.大招击败
既然小技能都尝试过了,何不直接试试大招?
你是不是又想让我死?穷奇怒吼道。
(我:)
(穷奇:。。。。。。)
强哥在一旁摩拳擦掌,迫不及待想参与。
穷奇被强哥大招击败后,强哥的表现分仅提升了两分。
啊这。。。。。。
4.连续击败
若单次击败得分相同,连续击败是否会产生不同效果?
然而一切如旧,毫无改变,仿佛什么都没发生过。
还是两分。。。。。。
(画重点)
无论采取何种方式战胜对手,最终获得的表现分均为两分。
选手的辅助操作技巧
穷奇:为何总是我承受这一切——
录像显示,银战胜穷奇,强哥贡献关键助攻。
银的表现分提升两分,强哥增加一分,结果与先前实验数据一致。
穷奇茫然自问:难道我成了任人宰割的肥羊?
完成助攻操作将获得1分表现分,重点强调两次。
三、夺取指定区域
(严肃)
这段视频内容可归纳为以下几点:
占领处于中立状态的目标点时,进度达到25%、50%、75%和100%时,区域内玩家将分别获得2、2、2、10分表现分,总计16分。若目标点被敌方控制,则需先逆转占领进度,同样在对应节点获得相应分数,最终完成时亦可累计16分奖励。
当目标点处于争夺中状态时,据点内双方玩家均无法获得表现分。
占领目标点时,区域内人数越多,进度提升越快。
报告完毕——
怎么,还嫌不够吗?
为大家送上几个惊喜小彩蛋,敬请期待!
末日铁拳继承者
银的奶球最大伤害为7乘以21,合计147点。
执行者修炼暴风连击枪法。
七月二日更新后,胜点改为由成功占领目标点的次数决定。
但被高亮显示的那一栏仍为得分最高者
而是以据点占领次数为衡量标准
大家无需担心为何他占点少却被高亮的疑问,这种情况已有合理解释,请放心。
感谢两位的协作配合
@shiluo
@Master|魂王
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