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全职觉醒技能设计深度解析

大家好,我是熊M。之前已多次简要介绍过游戏技能设计的核心理念,如无冷却时间、蓝耗限制以及闪避机制等。今天,我将以格斗家的转职之一疾风道为例,深入讲解我们在技能设定上的具体构思与实现方式,带大家更全面地了解其独特玩法与策略深度。

【技能解锁】

技能的解锁分为转职前、转职后和觉醒后三个阶段,每个阶段会随着角色等级提升逐步开放部分技能。每升一级获得一点技能点,用于分配主动与被动技能。由于各阶段仅开放有限技能,且总技能点不足,无法将所有技能全部点满。因此,在加点过程中必须做出权衡与取舍,结合自身战斗风格,选择最合适的技能搭配,构建独特的成长路线。合理规划才能发挥最大战力。

【主动技能】

觉醒后,角色将掌握9个主动小技能与1个大招,每次战斗可选择4个小技能出战,大招自动装备不可更换。

技能无论大小均可升级,初始为0级,最高升至5级。升级后能增强技能效果,例如格斗家鑫的旋风腿,从0级到5级,伤害倍率由攻击力的180%提升至230%,整体输出显著增强,战斗能力随之提高。

部分技能可通过升级获得更强效果,例如旋风腿可进阶为极·旋风腿和觉醒·旋风腿,两者依次递进。前者提升使用技能后的普通攻击伤害,后者则使旋风腿的最后一击附带晕眩效果,相当于技能的被动强化,显著增强实战表现与连招控制能力。

关于其他主动技能的具体效果,今天暂不详细说明,因其内容较为复杂,文字难以清晰表达。我们更倾向于通过视频与图片等直观形式进行展示。自下周起,将陆续公开各转职职业的详细信息,包括其独特技能体系。敬请期待后续更新,所有最新资讯都将第一时间在网络平台发布,请持续关注。

【被动技能】

被动技能比主动技能更为复杂。觉醒后共有22个被动技能,全部点满需要59个技能点。当前等级上限为50级,即便不加主动技能,也无法将所有被动点满。因此,玩家必须根据自身职业特点和战斗风格,选择适合的流派进行加点,过程中需权衡取舍,合理分配技能点,以达到最佳战斗效果。

被动技能分为三类,其中第一类为职业专属,围绕回复、增伤与攻击方式设计。

以格斗家鑫为例,其特有的蓄气机制可视为一种额外资源。每当积满6点蓄气,便可免费释放一次技能,相当于节省一格能量消耗。通过普通攻击或使用技能时,鑫有一定概率获得蓄气;转职为疾风道后,还可习得与,在击败敌人或打出暴击时进一步提升获取蓄气的几率,从而加快技能释放频率,增强持续作战能力。

除了常规回复手段外,还可通过连续攻击叠加命中数来提升伤害,如无我之境与斗志等技能。此外,也有侧重破招的玩法,例如习得忍耐后,鑫在成功破招时可获得短暂霸体,用于迅速反击。

疾风道出身于地下格斗场,历经残酷历练,拳法迅猛如风暴。他以高攻速著称,技能伤害虽低,但释放频繁且命中次数极高。通过持续主动进攻,可快速积攒能量,灵活穿插普攻与技能,在连击中不断叠加命中数,显著提升整体输出。设计旨在让玩家操控时体验越战越勇、逆境翻盘的搏命战斗感,充分展现坚韧不屈的斗士精神。

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第二类为通用被动技能,围绕闪避键展开,旨在拓展其操作深度,使其不仅用于取消动作与位移,更成为招式起手与收招的关键。原本闪避仅具备打断动作和翻滚移动两项功能,现通过设计四个配套被动,赋予其更多战术意义,提升各职业在战斗中的连贯性与操作策略,增强技能衔接的流畅度与多样性。

四个被动技能显著提升了角色动作的流畅性。其中,取消躲避尤为关键,它允许角色用其他动作中断原本的闪避过程,打破传统限制,大幅增强操作灵活性,为高水平玩家提供更广阔的技巧施展空间。其余三项被动则围绕受身机制展开优化,配合图示已清晰呈现功能要点,进一步完善了角色在受击状态下的响应与衔接能力,整体提升战斗的操作体验。

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第三类被动技能基于装备设计,使各类防具附带独特效果,属于通用型被动,所有职业均可使用。

在实际游戏中,装备自带属性有时比防具精通更重要,例如拥有特殊效果的史诗套装或高基础属性的散件搭配。因此,在是否选择加点防具精通时常常令人犹豫,也可选择不加,将有限的技能点投入其他更关键的技能上,以提升整体战斗效率与角色强度。

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第四类技能以普攻为核心,旨在提升普攻的趣味性与操作感。觉醒后,每位角色可解锁四个强化普攻的技能,增强连招多样性与战斗体验。

以疾风道为例,常规普攻由四次平A组成循环(1234重复进行)。习得后,输入AAAA再接B键,可在四次平A结束后追加一套快速连拳,此动作属于平A范畴,无需消耗资源。其余三个变招分别对应AAAAB、AAAA↑B与AAAAB三种指令组合,均在原有连击基础上延伸出不同效果的爆发攻击。

上述数据仅为测试用途,实际应用时请以真实情况为准。

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熊M衷心感谢所有tapper的长期支持,无法当面致谢,唯有奉上两张精美场景原画作为回馈。接下来的一周起,我们将陆续揭晓各转职职业及其独特技能,精彩内容不断,敬请持续关注后续动态,期待与你们一同探索更多游戏世界的新篇章。

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