8.21新版本死灵法师上线,我迅速投入体验。现分享技能详解及个人测试心得,涵盖各技能实际表现与使用感受,助你快速掌握职业特点与战斗技巧。
本文旨在帮助新手快速掌握死灵法师职业技能特点。
技能评价属个人观点,具有主观性,且受游戏版本更新影响,难免与实际有偏差,请理性看待。
欢迎各位高手品评指导~
技能评分满分为10分,超出者均按10分计。
0至5分代表技能表现平平,无突出优势,易被替代。
评分5至9分代表技能有亮点或装备存瑕疵。
10分代表技能表现全面无短板,或某方面极为突出可完全弥补不足,亦或具备不可替代的关键作用。
?————目录————?
0、术语解释
1、技能介绍
技能协同效果评估
?————术语解释————?
在正文开始前,先对文中使用的部分个人术语及游戏内专有名词进行集中说明。这些术语在正文中首次出现时也会附带解释,此处仅为统一整理,便于查阅。熟悉游戏的玩家可直接跳过进入正题,而刚接触的新手朋友建议先了解这些基础概念,再继续阅读下文内容,有助于更好地理解后续信息。
个人术语解读:
是指额外攻击x次或额外触发一次x属性伤害等效果的统称。此类攻击仅造成基础伤害,不触发暴击、吸血、攻击附加效果、伤害叠加,也无法激活任何基于攻击的概率性技能或增益,仅作为纯粹的伤害补充存在,适用于特定机制下的输出增强场景。
是指额外追加x次普通攻击或额外攻击x次,视作普通攻击等效果的统称。此类攻击视为普通攻击,具备普攻的所有特性,可触发暴击、吸血、攻击次数累计、附加伤害及各类概率性效果,实际作用与普通攻击完全一致。
是指在攻击时额外附加一定比例的属性伤害,或造成多次特定比例的物理伤害等效果。此类伤害仅直接造成数值伤害,不享受任何增益加成,也无法触发暴击、吸血、元素反应等相关效果,特殊说明的情况除外。
指在战斗中某项效果持续生效的时间占比。若为100%,表示该效果全程持续;若为50%,则表示仅有一半时间发挥作用,依此类推,反映效果实际作用时长的比重。
当生命值低于一定百分比时触发的效果,虽看似保命,实则代价高昂、收益甚微,整体性价比极低,各类技能均不建议选用。
游戏术语解析
怪物头顶显示的伤害数值即为最终伤害,所有能提升该数值的装备与技能都极为珍贵,应尽可能最大化堆叠。
魔力等级每提升1点,伤害增加1%,类似于法系职业的暴击伤害效果。
法师护盾:击败敌人或释放特定技能可获得护盾,护盾能替代生命承受伤害,最大护盾值可达生命上限的70%。
精魄是死灵法师独有的机制,类似于卡牌游戏中的法力值。击杀敌人或释放特定技能可获得精魄,最多储存两个。使用任何技能时将消耗全部精魄,若配备了觉醒技能,每消耗一个精魄便可召唤一名亡灵单位,增强战场控制与持续作战能力。
召唤物不会受到任何伤害,攻击一定次数后自动消失。其伤害仅受法术强度、魔力等级、暴击率与暴击伤害加成,无法获得毒伤增强、最终伤害提升等其他增益效果。
双重暴击:有概率触发初始伤害乘以暴击伤害再乘一次暴击伤害的巨额输出效果。
?————技能介绍————?
技能模式采用技能树结构,左侧为血肉系,主攻输出增强与生存能力提升;右侧涵盖灵魂与毒素技能,侧重伤害输出及增伤类辅助效果。
本章节技能按行列顺序编号,从上至下、从左到右排列。例如,第二行第一个技能为2.1,第三行第二个技能为3.2,依此类推。
技能树总览
———初始技能———
觉醒:逝者归来
评价:7分
前期开荒时表现优异,是后期唯一具备增伤效果的觉醒选择。召唤技能在开荒时期尤为实用,虽觉醒技冷却时间较长,但凭借其强大辅助能力,整个二周目期间都值得持续使用。即便后续掌握其他觉醒技,仍因其出色的增伤效果而保有出场价值。
坚韧与续航均未得分,输出表现良好得3分,实用性强得4分,总评7分。
———左侧:血肉系———
被动技能:吸血夺髓
评价:10分
强劲续航,立竿见影,如此实用,何必迟疑?
综上,坚韧与输出均未得分,续航表现优异,最终综合得分为10分。
主动:以恶魂之力滋养自身
评价:9分
开启技能后四秒内召唤的单位将获得强化效果,持续至其消失,对召唤流极为实用,但对其他职业或流派则毫无作用。
整体表现不佳,坚韧、续航与输出均为零分,实用性满分但通用性扣分,最终综合得分为九分。
血脉翻腾,被动激发潜能。
评价:10分
被动提供相当于生命值上限20%的坚韧,效果十分出色。该技能还能与依赖生命值上限计算的其他技能形成联动,不必优先点满,可待相关技能解锁后再升级。回血效果可视作额外增益,辅助提升整体生存能力。
综上,坚韧表现满分,续航极差,输出为零,综合评分仍为10分。
被动:献祭恶魔获取力量
评价:10分
最多提升40级魔力,必定满级。
总体来看,坚韧、续航与输出均未得分,实用性表现突出,最终综合评分为10分。
主动出击,战胜败血症重获新生
评价:7分
提供两次护盾,续航表现优异,额外护盾相当于提升最高达54%的伪坚韧,整体性能出色。然而由于存在更强力的被动续航技能,使得各类主动续航手段显得逊色。从坚韧属性来看,缺乏减伤效果,导致后期在面对高爆发伤害时,往往护盾与本体一同被瞬间击破。
坚韧3分,续航4分,输出0分,总评7分。
主动技能:狂魔赐予的力量
评价:10分
提供70%法术强度,适用于所有流派,性能出色。额外赋予2点精魄,召唤流派进入战斗开启狂魔后,再释放一个技能,即可瞬间召唤三个单位,是召唤流核心必备,其他流派也建议优先携带。
坚韧与输出未得分,续航扣分,实用性表现突出获满分,通用性中等,整体综合评分良好。
6.1、被动:血瘾
评价:10分
依据战斗中生命值上限提升法术强度,护盾不计入生命值计算。
综上,四项评分中仅实用性得10分,其余均为0分,最终综合得分10分。
被动技能:沥血元素,持续伤害。
评价:10分
依据战斗中生命值上限提升毒伤,每1000点血量增加3%毒伤,满级时最高可提升300%。
提升的毒伤为基本增幅,可受元素加成及按比例增强毒伤的效果叠加影响。
进入战斗时立即触发效果,可与被动血脉翻涌和剧毒蔓延配合使用,但因技能释放顺序限制,常无法享受到这两项被动的增益,详细分析请参考技能联动测试部分。
坚韧、续航与输出均未得分,实用性满分,最终综合评分为10分。
魔血沸腾,主动出击
评价:10分
35%减伤加每秒数千回血,法师玩家直呼太离谱。
游戏中极为珍贵的减伤技能,后期各流派均需掌握。
整体表现:坚韧、续航与输出均未达标,实用性表现突出,最终综合评分为10分。
觉醒血影,骨卫现身
评价:10分
兼具生存与持久,各流派冲层必备之选。
总体来看,坚韧性满分,续航能力一般,输出表现较弱,实用与通用性强,综合表现优秀。
灵魂与毒素交织,右侧行走的暗影之路。
被动承受罪恶带来的劫难与痛苦
评价:7分
附加伤害实用性强,覆盖率达50%,依据目标血量造成伤害,虽非真实伤害略打折扣。
综上,坚韧与续航均未得分,输出表现良好,综合评分为7分。
主动技能:狂噬骨甲,吞噬强化防御
评价:6分
兼具伤害与回复,本是实用技能,但论输出可选更强手段,谈续航又有更多替代且受限于吞血噬髓的被动制约,最终沦为过渡之选。
坚韧表现不佳得0分,续航与输出各得3分,总评6分。
主动承受肉体上的磨砺与考验
评价:10分
毒系范围攻击技能,毒流派快速刷怪的核心,持续10秒,瞬间清场,高效流畅。
坚韧与续航均未达标,输出表现尚可,实用性一般,综合评分为10分。
被动:心灵创伤难以愈合
评价:3分
法术强度上万本就罕见,即便达到,附加伤害仅2100,纵使三次暴击也提升有限。
经过多次个人测试均未观察到技能触发,其实际效果仍有待验证。
坚韧与续航均未达标,输出表现良好,综合评分为3分。
被动技能:剧毒扩散蔓延
评价:10分
按百分比提升中毒伤害,且增伤部分可再次享受元素增幅加成,实现中毒伤害的叠加爆发,毒系流派必备核心属性。对召唤流影响甚微,几乎无感,若强行分析, лишь略微提升死灵法师普通攻击伤害,间接增强持续作战能力。
总体来看,坚韧、续航与输出均未达标,实用性表现突出,最终综合评分为10分。
主动技能:灵魂收割
评价:3分
斩杀技基本无用,游戏中几乎无需主动释放,况且已有更强的罪恶劫难珠玉替代。
总体来看,耐用性与续航能力均未达标,性能输出表现尚可,实用与通用性较弱,最终综合评分为3分。
主动技能:镰刀旋转攻击
评价:6分
该技能为死灵系唯一的爆发型超强范围伤害技,但当前主流玩法如毒伤、召唤或平砍均偏向持续输出,导致其潜力尚未被充分挖掘与应用。
整体表现:坚韧与续航均为零分,输出满分,通用性扣分,最终综合得分为六分。
精纯魂魄,被动提升内在修为。
评价:10分
自带35%减抗与25魔力等级,法师见状羡慕得直跺脚。
总体来看,坚韧、续航与输出均未得分,实用性表现突出,最终综合评分为10分。
尖啸魂镰:被动技能,释放灵魂之音
评价:10分
自带20%暴击率、175%暴击伤害与0.5攻速,隔壁法师顿时坐不住了。
综上,坚韧、续航与输出均未得分,实用性满分,最终综合得分为10分。
主动技能:伤魂附魔效果
评价:7分
如同恶魂滋养,毒流技能效果显著,但对其他流派则毫无作用。
提升的毒伤为基准增益,可受元素增益、按比例增强毒伤等效果叠加影响。
总体来看,坚韧、续航与输出均为零分,实用性较高得9分,通用性扣2分,最终综合评分为7分。
觉醒时刻:镰刀恶魔斩魂而起
评价:9分
专注召唤流输出,摒弃其他流派。
整体表现中,坚韧、续航与输出均未达标,实用性表现突出,通用性略有不足,最终综合评分为9分。
技能搭配效果深度评测
死灵法师具备多个独具特色的技能,其中可提升20%最大生命值,使毒素伤害增幅提高20%,则每拥有1000%生命值便增加3%毒伤增幅,三者不仅各具特点,更在实战中形成紧密的协同效应。
测试是按站街血量还是战斗血量转换毒伤时,发现面板显示与计算结果存在差异。实际增益虽接近公式推算值,但又不完全吻合,数据偏差令人困扰,难以精准判定其生效机制。
测试角色为无装备的死灵法师,基础血量17350。毒伤增幅显示为24.5(面板省略小数),实际投入10点基础毒伤,经加成计算为10+10×1.45=24.5。以下为其站立时的属性面板详情。
经测算,若按战斗状态下的最大生命值计算,毒素伤害提升为262%;若仅依据非战斗状态的生命值,则提升为226%。实测数据与理论值接近,却存在细微差异,说明机制可能涉及更多隐藏条件或判定逻辑,需进一步验证细节才能完全明确其运作方式。
以下为符合计算结果的战斗属性面板
结果虽对,但机制本应稳定,频繁变动确实令人困扰。
以下为与计算结果不符的战斗属性面板:
不知怎的就出现了,同样令人烦恼
经过多次实验,确认仅会出现上述四种战斗界面,反复验证后,得出以下结论:
三个技能在战斗初始同时触发,因生效顺序随机,产生六种不同组合,相互联动带来差异化的增益效果,具体表现取决于实际触发序列。
血脉沸腾转为沥血之力,继而引发剧毒扩散,理论上可实现最高262%的增益效果,兼顾生命值与百分比加成。
血脉沸腾转为剧毒扩散,继而化作沥血之力,理论次低增益达188%,仅计入生命值提升效果。
剧毒扩散转为血脉激荡,再化作沥血之力,理论次低增幅达188%,仅计入生命值提升效果。
剧毒扩散转为沥血元素,引发血脉激荡,理论增幅最低达163%,效果极其惊人。
沥血元素触发剧毒蔓延,引发血脉翻涌,理论次高增幅达226%,仅计入百分比提升效果。
转化为再触发,理论次高增益达226%,仅计入百分比提升效果。
进入战斗时,有1/6概率触发最高增幅,1/6概率触发最低增幅,一半概率获得百分比提升,另一半则无法获得加成。因此,在装备成型后,除最高增幅外,其余情况下角色面板上的毒伤加成差距可达数千甚至上万点,整体输出表现差异显著。
上述计算过程此处省略,有兴趣的可依据元素伤害机制增幅篇中的公式自行推导验证。
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