在2025年的TGA颁奖典礼上,由法国独立游戏工作室Sandfall Interactive打造的光与影:33号远征队以惊人之势脱颖而出,成为本届最大赢家。该游戏一举斩获年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳叙事、最佳美术设计、最佳原声音乐等九项大奖,创下该奖项创办以来单届获奖数量的新纪录。
近期,本作的游戏总监Guillaume Broche在一次访谈中透露了项目成功的关键所在。他表示,开发过程中最重要的理念是让游戏服务于团队本身,而不是强迫团队去迎合游戏的需求。他指出,团队的核心目标始终是制作一款连自己都渴望体验的作品。这种创作态度看似与市场需求相悖,实则蕴含深意:只有当开发者真正专注于自身对游戏的热爱时,作品才能自然传递出真诚的情感,进而赢得玩家的共鸣。
Broche进一步解释,真正的用心之作即使存在些许不完美,也容易获得玩家的理解与包容。因为玩家能够感受到背后倾注的心血与诚意。这种由内而外的情感连接,远比刻意迎合市场更具有持久的感染力。
与此同时,首席编剧Yongru Yan强调,本作的成功离不开美术、叙事与音乐三大元素之间的深度融合。在他看来,这三者并非独立运作,而是相互激发、彼此塑造。美术风格为故事情节提供了视觉基调,剧情发展又反过来影响画面表达,而配乐则在情绪层面串联起视觉与叙事,形成持续流动的创意循环。整个开发过程如同一场多维度的协作交响,每一个环节都在动态中推动整体向前。

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