近期不少新人玩家关注护甲机制,论坛讨论热烈。本文将简明介绍破甲原理,帮助新手理解游戏中的基础属性与战斗策略关系。
游戏中破甲效果分为固定穿透与百分比穿透两种类型。固定穿透直接按数值降低目标护甲,而百分比穿透看似按比例削减护甲,但根据训练场中的实测结果,其机制并非简单的比例计算。有玩家发现,百分比穿透实际等效于固定减少200乘以百分比的护甲值。例如,某角色开启大招后提供65%的百分比破甲,实际效果相当于直接减少130点护甲。这一机制在测试中已得到验证,涉及弹力果冻等技能的实际伤害计算。然而,该机制是否完全适用于实战环境仍存在疑问。此外,固定穿透与百分比穿透之间的生效顺序和优先级关系尚未明确,两者叠加时如何计算也值得进一步探讨。
针对可能出现的情况,我们提出几种假设。
实战中百分比穿透的计算方式与训练场相同,因百分比穿透此时等效于固定穿透,二者不存在优先级差异。
实战中百分比穿透先于固定穿透生效,按比例降低敌方护甲后再计算其他穿透效果,而训练场的计算方式与此不同,存在机制差异。
训练场存在计算漏洞,实战中穿透属性生效顺序为先固定穿透后百分比穿透,与训练场显示结果不同。
选取护甲值较高、不易过穿且计算误差较小的8-10h区域作为实验场地,并采用以下配置方案。
保留一把主武器用于输出,便于计算伤害,其他武器选用蓄力快、伤害低的,防止数值覆盖主武器。
选用白绒绒角色,暴击满额,伤害稳定易读数。
武器伤害越高,四舍五入带来的相对误差越小,方糖爆伤输出更稳定。
为避免假设2与假设3差异过小,需确保武器破甲值不过低,攻击频率适中便于观察,因此适当提升方糖武器的攻击速度。
妖炽百分比穿透获取途径,盒子无限弹药但需换弹。
图片上传中…
武器固定穿透值为255。
实验现在开始
掌握伤害计算公式:最终伤害等于初始伤害乘以180除以(180加护甲值)。
初始伤害24856
在未开启妖炽技能时,地魔造成的伤害为5768。根据公式5768 = 24856 × (180 / (180 + x)),解得x约为595.67,即当前Boss护甲值为595.67。结合地魔的破甲效果后,计算得出Boss实际护甲为850.67。综合考虑实验误差,最终确定Boss护甲值为850。
妖炽开启技能后伤害达20089,经计算此时boss护甲值为42.71。
根据假设一计算,boss护甲在妖炽释放技能后应为465,但实验数据与此不符,故该假设不成立,予以排除。
假设2中boss护甲在妖炽释放技能后为850×(1?0.65)?255=42.5,与实测值误差仅0.5%,可判定该假设成立。
若按假设3计算,boss护甲值应为(850-255)×(1-0.65)=208.25,但该结果与实际测试数据不一致,故排除此假设。
实战中百分比穿透实际效果为按比例降低护甲,且其生效优先级高于固定穿透。此外,训练场存在异常,导致百分比穿透在此处错误地发挥作用,相关结论已基本明确。
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