自开放世界游戏燕云十六声上月正式上线以来,其开发商Everstone工作室迅速收获广泛关注。然而,近日该作制作人Beralt Lyu在接受采访时坦言,游戏上线后的玩家数量增长令团队感到意外。
尽管以武侠为题材的设定让Lyu对作品的市场表现抱有积极预期,但游戏在短短两周内吸引900万玩家的势头仍远超想象。这一数字不仅突破了项目初期的目标,更显著高于团队内部对成功所设定的衡量标准。Lyu表示:“我们最初只希望游戏能吸引到一批真正欣赏我们所构建的自由探索体验与神秘氛围的玩家。但两周达到九百万用户,确实完全超出了所有预估。”
面对如此迅速的玩家增长,Everstone工作室在感到自豪的同时,也意识到肩上的责任随之加重。对团队而言,每一个玩家都不是冷冰冰的数据点,而是进入游戏世界的独立个体。这九百万玩家,代表着九百万段独特的旅程正在展开。
谈及这种责任感将如何影响后续开发,Lyu强调,这并非终点,反而成为推动团队持续优化和拓展燕云十六声的动力。他们将继续以玩家的体验为核心,不断完善这个开放世界,回应每一位走进其中的旅人所寄托的期待。

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