10月27日,技术分析机构数毛社对最新PS5固件中加入的节能模式展开深入评测。尽管现阶段该功能对用户实际游戏体验带来的改善较为有限,但相关分析指出,此举可能预示着索尼正在为下一代便携式主机的技术路径进行前期探索。
在恶魔之魂的测试中,开启节能模式后,游戏帧率由原本的60 FPS下降至30 FPS,降幅达50%,但画面分辨率仍保持在1440p水平。作为交换,系统整体功耗从200瓦显著降低至90瓦,降幅超过一半,能效表现明显提升。
针对往日不再的测试则显示出更复杂的调节机制。该作支持两种节能选项:60 FPS与30 FPS。在高负载场景下,系统会动态调整性能输出,帧率最低可降至45 FPS,平均维持在50 FPS左右。与此同时,整机功耗从常规状态下的240瓦降至约110瓦,节能效果显著。
相比之下,当前主流便携式设备如Steam Deck与Switch 2的典型功耗区间仅为10至15瓦,远低于家用主机水平。分析认为,索尼此次推出的节能模式并非仅为了降低电费或减少发热,而更像是一次针对未来硬件架构的可行性验证。通过模拟低核心数CPU、缩减内存带宽并强化图像超分技术的运行环境,工程师可借此评估在大幅降低功耗的同时维持可接受画质的技术方案。
尤其值得注意的是,GPU作为主机中最耗电的组件之一,其性能需求正逐步通过超分辨率和动态分辨率控制等技术手段加以缓解。这表明未来的主机设计或将更多依赖软件层面的优化,以弥补硬件性能的削减。
目前尚无法确定索尼后续是否会推出独立掌机形态的PS6,还是倾向于开发支持电视输出的混合式设备。但可以肯定的是,此次节能模式的上线标志着其在向便携化方向迈进的过程中,已开始布局底层技术储备。

评论
更多评论