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恶魔秘境:枯木长老通关指南

本系列专注于运用英雄技能特点挑战地狱三难度,不依赖英雄强弱。前期体验较佳的英雄及新手须知详见:给可能存在的新人玩家的一些实用建议 - 网络

新手向内容,限定初始卡池,个人习惯不使用卷轴符石(复活除外),卡背采用初始默认样式。

新手指引:通天冒险第十二回,挑战枯木长老第二十六关。

枯木长老是一张紫色卡牌,升级前主动技能消耗1点法力,冷却1回合,可使生命值不大于6的友方生物变形成满血状态的同名单位。被动技能令所有友方衍生物在登场时获得+1攻击力与透骨效果。升级后主动技能消耗减少1点。使用主动技能变形后,目标生物原有的增益效果将被清除,例如矮人勇士因其他生物死亡所获得的攻击加成会归零。透骨效果仅在对位攻击时触发,对敌方后排造成穿透伤害。

衍生生物可获透骨与攻击增益,因此秘法比蒙既可选择透骨路线,也能因进化属于衍生而走进化路线。

可保留非初始生物卡中的启迪仙灵、半精灵少女与苔藓树蛙,魔法卡建议留进化、分身术和王庭守护(咆哮可用变异蜂群替代)。若专注透骨流,可封印生物卡以提升大拿秘法比蒙和变异蜂群的出现概率;若走进化流,则可封印部分魔法卡。花开并蒂、孕育生命和月魂秘术适用于两种流派,通用性强,可根据需求灵活选择保留或封印。

拿牌推荐:

变异蜂群是初始卡牌,推荐优先升级,尤其适合多种流派使用。升级后搭配分身术能打出极高的爆发伤害,表现非常强势。秘法比蒙也是初始卡牌,是否升级视情况而定,其提供的透骨伤害翻倍效果可与枯木长老的被动形成联动,但因其自身攻击力偏低,升级收益有限。仙女龙骑士为初始卡牌,无需升级,主要作用是充当挡刀单位,死亡后还能召唤衍生生物,相比枯木长老自带的黑铁骑兵更具灵活性,适合前期过渡使用。启迪仙灵非初始获取,建议升级,无论是进化流还是透骨流都能发挥不错效果,尤其高费生物往往攻击力更高,配合透骨能打出可观额外伤害。半精灵少女同样非初始,推荐升级,功能类似孕育生命,但整体表现稍逊一筹。苔藓树蛙非初始,升级与否影响不大,单只即可封锁敌方所有生物进攻路径,适合用于拖延节奏、争取生存时间。虽然不依赖生物卡也能走进化路线,但面对蛇妖海巫时较为被动,因此仍建议携带几张生物卡以应对突发局面。

花开并蒂:起始卡牌,具备升级潜力。当对手场上出现强力生物时,此卡价值凸显,可将其纳入掌控。孕育生命:初始即有,推荐强化。虽仅耗2费,但效果充满不确定性,尤其在搭配枯木体系时极具发挥空间,常被优先选用。月魂秘术:初始获得,升级需求视情况而定。通常在缺乏变异蜂群或无法通过其他方式实现复制时才考虑提升,虽能复制敌方单位,但相较花开并蒂略显鸡肋。进化:非起始卡,但强烈建议升级。激活技能后可实现满血复活,战略意义重大。分身术:非初始获取,升级灵活。与变异蜂群配合默契,能大幅提升场面控制力。王庭守护:非初始卡,推荐升级。其召唤的精灵护卫与枯木长老形成良好联动,高攻击力叠加透骨效果,相当于以三费换取两张比蒙级别的战力。绝处逢生:初始拥有,建议升级。核心功能为过牌,增强手牌续航能力。怒袭:初始自带,取舍自由。既可用于直接攻击触发透骨伤害,也能应对局势解除威胁或保护己方生物,实用性视阵容而定。

能量法球(初始,推荐升级,通用性强);哥布林战旗(初始,建议强化,速攻流派核心必选);魔法水晶球(初始,无需升级,透骨流或秘法比蒙玩法中可选用);突击长戟(初始,可升级,被阻挡时增伤,与透骨机制契合);圣光战锤(初始,推荐升级,可触发一费蜂群变异);风灵十字弓(初始,建议强化,各类衍生流派均可选用)。

心魔卡除永恒追猎者和邪焰祭祀外无需主动获取,尽管部分皮肤或卡背可转换,但为避免提升游戏难度,不建议刻意收集。

使用各类开场衍生生物相关道具,配合升级版独角兽之角效果更佳,其余装备正常携带。小技巧:若开场衍生生物生命值小于等于6,为其装备哥布林战旗并开启技能,即可成功获得战旗属性加成,实用性视具体情况而定。

皮肤体验感不错,尽管仅触发两次,但在高难度中多数敌人首只生物为4费,性价比依然可观。

英雄21级已很强,前期可玩,26级达到最佳状态。

建议在首名精英怪前获取花开并蒂,因枯木长老初始卡组较弱,拥有此卡可显著提升对抗燃烧古树的战斗体验。

新手冒险指南:烈焰之心的第十三章挑战

烈焰之心是一张紫色卡牌,升级前主动技能消耗1法力,冷却1回合,可使一个己方生物生命值减少2,同时在本回合内获得+2攻击力;被动技能触发条件为当己方生物受到来自友方的伤害时,随机对敌方一个生物造成3点伤害。升级后,主动技能调整为仅减少1点生命并仍提供+2攻击,被动技能造成的伤害提升至4点。经观察发现,实际机制应为受到友方伤害的单位触发被动,因此类似妖精战刀这类能制造友伤的卡牌,理论上可协同增强其被动输出能力。

寻找能自我伤害的生物,利用其特性消灭所有怪物。

可保留非初始生物如眼魔、冒失的新生、烈焰马与火法师,魔法卡仅留哥布林进军;初始封印优先考虑加大拿深渊之火,火系自残单位较多,无需额外封印其他卡片。

拿牌推荐:

怒焰投矛手是核心起始卡牌,强烈建议升级,堪称烈焰之心版本的小火龙,地位关键。暴躁野猪为初始卡,具备自残能力,可选择性升级。哥布林突击手同样初始获得,是否升级视情况而定,也带有自残机制。炙焰幼蜥初始可用,升级后潜力巨大,既能单独应对地狱三这类高威胁单位,也能通过自残触发两次效果,配合烈焰之心可在登场时最高打出15点伤害。火殇咒术师初始即有,无需升级,每当友方生物自残时永久提升攻击力,若已拥有怒焰投矛手则其优先级下降。火刃狂热者初始自带,推荐升级,获取数量多时可尝试搭配水晶圣杯增强收益。眼魔需通过其他方式获得,非初始卡,但具备自残与过牌双重功能,建议升级。冒失的新生非初始卡,无需升级,技能可定向强化怒焰投矛手,效果类似心灵之火但更具精准性。烈焰马需后期获取,推荐升级,能献祭全场造成高额伤害,同时附带自残效果。火法师非初始卡,建议升级,自残后衍生的火球术既可用于点杀关键目标,也可用于进一步触发献祭联动。需注意,炎魔虽属自残体系,但在当前构筑中性价比偏低,相较其他自残单位表现不足,因此不作推荐。

深渊之火是核心起始法术,具备升级潜力,费用低廉,可对多个自身单位造成伤害并降低后续卡牌费用,配合自残体系效果显著。哥布林进军虽非初始卡,但能快速召唤大量随从作为自残目标,其衍生物哥布林突击手也具备自残特性,极具价值。其余卡位建议补充过牌手段以保持节奏。需注意:炎魔之拥因类似炎魔的缺陷而不推荐使用;心灵之火虽可增强怒焰投矛手,但易因操作失误误伤关键随从,风险较高,故不建议采用。

能量法球为初始装备,推荐优先升级,适用于大多数阵容。魔法水晶球同样是初始装备,若获得哥布林进军卡牌可考虑升级,否则无需强化;在矮人体系中,由于3费及以上单位较多,该装备能有效缓解前期法力压力。兽皮战鼓初始即有,可选择升级,装备后每当友方单位登场时,等同于为其释放一次主动技能,且增益效果永久生效,战略价值较高。水晶圣杯为初始装备,建议升级,尤其在阵容中包含大量自残型主动技能单位时,可实现免费施法,若无此类单位则影响不大。妖精战刀初始获取,强烈建议升级,理论上配合怒焰投矛手时,效果接近炽炎幼龙的强度。生机吊坠与治疗斗篷均为初始可选装备,根据阵容需求灵活取舍,升级与否视具体情况而定。需注意:守护火炬所减免的伤害不会影响烈焰之心的主动技能触发,但会影响其被动效果以及怒焰投矛手的技能判定;若自残单位因守护火炬未实际扣除生命值,则相关依赖扣血触发的技能将无法激活。

心魔卡除永恒追猎者和邪焰祭祀外无需主动获取,即便部分皮肤或卡背能转换也无需刻意追求,避免无谓增加游戏难度。

道具:普通使用,无需特殊处理。

皮肤评测:虽显强势,但烈焰之心控场能力强,敌方生物难以立足,无需冻结效果,水火相克自然化解。

英雄等级21级前后差异小,26级为最佳选择。

烈焰之心初始卡组强度出众,可选卡牌丰富,在众多英雄中表现亮眼,游戏体验流畅顺畅。

新手启程激流险境,勇闯通天秘境第十四关。

激流之锋是一张紫色卡牌。升级前,其主动技能无消耗,每回合冷却一次,可将牌库中一张生物卡移至牌库顶部;被动技能触发时,每当获得一费生物(含抽牌或开局衍生),便随机召唤至友方空位。升级后,由被动技能召唤的生物额外获得1至2点攻击力加成。

生物流主要选择一费单位,一种是直接用天使之翼攻击脸,另一种则依靠被动,配合风精灵与引导骨矛或地炎玺戒打出直伤。

封印规则:非首回合仅保留一费生物卡,初始时提高抽取魔法卡、通用功能牌及过牌卡的概率,因六张一费生物较易集齐。

拿牌推荐:

珍珠贝少女:初始卡牌,推荐升级,作为优质的一费生物具有较高性价比。风精灵:初始获得,建议尽早升级,升级后可配合引导骨矛或地炎玺戒等装备快速展开战术。怒鳞守卫:初始单位,强烈建议升级,是一费生物中生存能力最强的单位,其被动召唤机制能有效规避透支风险。变形虫:初始获取,需升级,升级后为一费,适合用于挡伤,死亡后还能清除对方棘手的小型生物。魔法守卫:非初始卡,建议携带1至2张并升级,能有效节省生命值消耗。深蓝幼龙:非初始卡,推荐升级,入场时可免费获得一点法力,提升节奏优势。邪眼水母:初始卡,通常无需升级,若缺乏魔法守卫可考虑携带一张,会触发卸装备效果,且在三费时易被对手优先处理,若缺少恶魔法典和过牌手段,可临时充当一费生物使用。迅尾鲨:初始自带,建议升级,虽攻击仅为2点,但具备速攻特性,能迅速压低对手血线。此外,还可搭配其他各类一费生物构建前期压制体系。

灵贝之光为初始卡牌,建议优先升级,具备一抽三的效果,若缺乏恶魔法典,可多配置几张作为资源补充,建议固定保留若干。旋风同样是初始卡,需适当升级,用途广泛,在未获得天使之翼或未搭配风精灵与引导骨矛、地炎玺戒时,可用于清除关键障碍。退化为初始自带卡,升不升级视情况而定,面对红龙、火凤凰等棘手单位时,可先退化再回手处理,实用性较强,建议至少保留一张。静默之咒初始即有,建议升级,属于通用型技能封禁卡,能有效限制对手关键技能释放。法力充沛也是初始卡,建议升级,若采用风精灵配合引导骨矛或地炎玺戒的打法,可多拿几张以加速斩杀节奏;而使用天使之翼打脸流则无需刻意追求此卡。

能量法球为初始装备,建议优先升级,适用性广;恶魔法典开局即有,无需强化,配合特定体系可实现无限资源循环,属于核心向选择;不稳定炸弹初始可用,不需升级,费用低、解场迅速,适合前期过渡,若已获恶魔法典但缺少天使之翼时可考虑保留;天使之翼开局具备,推荐升级,具备突破防线直接输出的能力;机关弩初始配备,建议提升等级,清杂兵效率高;圣光战锤初始获取,宜升级使用,可为全体单位提供攻击力加成;水晶圣杯无需升级,仅在搭配风精灵与引导骨矛或地炎玺戒时具备价值;引导骨矛与地炎玺戒均建议升级,一旦拥有风精灵,应尽快寻找这两件装备以形成强力联动。

心魔卡仅限永恒追猎者与邪焰祭祀主动获取,其余来源即便可通过皮肤或卡背转换也不建议,以免无谓增加游戏挑战难度。

道具包括各种一费衍生生物卡、宠物项圈(无需升级)、陈酿美酒(可获得固有灵贝之光),其余常规道具正常获取即可。

这款皮肤实用性低,虽附带回血效果,但每场仅回复1点生命,外观也不及原皮肤精致,加上激流之锋本身强度高、卡组成型快,因此不建议购买。

英雄21级有强化效果,但非质变,1级依然具备可玩性。

鲨鱼玩法直接简单,冒险周期短,但想凑齐天使之翼和恶魔法典较难。我通常用风精灵组合,录视频时没拿到也不影响,随机应变,有什么就玩什么。

新手初探怒鸮峡谷的惊险之旅

怒鸮是一张紫色卡牌,升级前主动技能消耗2点法力,每场战斗一次,可让一个友方生物获得+2攻击力并立即攻击敌方单位;被动技能触发时,每当友方生物对敌方造成伤害,其对位单位也受到相同伤害。升级后主动技能费用减少2点,增益提升至+3攻击力。透骨效果可触发其被动。

思路有两种:一是选择具有穿透能力的生物,二是选择能透骨攻击的生物。推荐第一种,因其初始卡池中穿透类生物较多,且多张强度较高。下文仅围绕第一种展开,第二种可参考枯木长老构建方式。

封印规则:非初始魔法卡全封,生物卡仅留双足飞龙与狂怒鹰身人,初始封印不包括穿透类生物。

拿牌推荐:

生物卡推荐:羽蛇神为初始必选,强烈建议升级,具备群体增益与自身穿透强化能力,是穿透体系的核心输出;鹰身女妖同样初始获取,升级后爆发极高,配合加成可打出巨额伤害,堪称穿透女性代表;低语者初始可用,升级后能为其他穿透单位提供持续作战能力,并附带攻击提升,但整体机制略显笨重,需谨慎选择;精灵射手虽初始拥有,但应用场景极为有限,仅在应对携带绊马绳的敌怪时才显现作用,通常可忽略不取。此外,其他具备穿透特性的生物也可纳入构筑。特别提醒:角鹰兽需先释放技能,方可为鹰身女妖提供攻击支持,进而共享羽蛇神的增益效果,顺序不可颠倒。

月神箭魔法卡效果与精灵射手相同,非初始获取且无需升级,不携带亦可;因思路中魔法卡需求低,过牌优选掠食伏击而非绝处逢生;飞行术为初始技能,建议升级,可模拟穿透效果,但实际并非必需。

能量法球作为初始装备建议优先升级,适用性广;魔法水晶球无需升级,因多数穿透类单位费用较高,遇见即可获取;突击长戟初始可用,支持升级,适配穿透与透骨流派;水晶圣杯无需强化,若阵容常用地面飞行单位如角鹰兽或鹰身女妖则值得选择;天使之翼与凤羽披风虽为初始装备,可人为提供穿透效果,但实际性价比不高,非必要选取。

心魔卡除永恒追猎者与邪焰祭祀外无需主动获取,即便部分皮肤或卡背可转换,也无需为增加游戏难度而刻意收集。

飞龙鳞片仅在第三层拾取,前两层忽略,其余道具正常获取即可。

皮肤评价:喜欢可入,但实际意义有限。

英雄等级21级在连击咆哮速刷方面有显著提升,但对当前思路影响有限,真正的质变出现在26级。

小结:怒鸮技能虽有特色,但多用于快速通关。对比沸血(均21级以上),沸血每回合可用,优势明显,但需消耗自身生命,属于持续输出型;怒鸮则能直接攻击敌方并提供增益,但仅限一次使用,容错率低。对新手而言,沸血更易上手,血量控制相对简单;而怒鸮要求精准把控对手状态,操作难度更高。熟悉机制后,沸血依然稳定高效,怒鸮则需要更高技巧与时机判断,整体难度更大,适合进阶玩家。

若开局抽牌不顺可选择重开(注意秘境祝福需上一局见到第一层Boss,下一局才生效)。游戏过程未必每次顺利,需适应失败。单局失利或血量损耗过大时,可点击右上角重新战斗。怪物出牌顺序基本固定。后期非冲分情况下尽量少走?格,以防卡组被打乱或失去关键牌。卡组成型后可直接空格快速跳过,速刷 likewise 适用此策略。

非初始卡含英雄专属卡,需解锁对应英雄才能获取,现仅金色及神系英雄具备。

以下为部分英雄专属卡牌的完整列举(不包含皮肤类,以及除特定英雄外不可使用的特殊卡牌,例如灾厄药剂师专属的药剂类卡牌等):灾厄药剂师对应远古魔书,星界行者搭配虚空之眼,息海之魂可使用水之源灵,邪焰祭祀拥有噬咒幻兽,森之萤适配岩拳石人,狼魂少女联动林地头狼,大聪明配备巨魔织法者,绯红女王持有电击虫,桃心魔术可施展时间魔术,怒焰法师激发心灵之火,霜雪之女扮演图书管理员,晨曦仙灵获得启迪仙灵之力,雪月妖狐化身九尾灵狐,天才占星师召唤魔法幻象,秘法守护者启用见习秘法师,焰尾妖狐融合深渊恶魔,翡翠泰坦承载绿茵庇护者,风语者驾驭双重飓风,灵术巫师操控藤蔓精灵,荒野变形者施展狂野强袭,星尘火焰释放火焰孢子。此外,白鹿神也具备专属卡牌,但当前尚不明确该卡牌是仅限白鹿神使用,还是整个神系均可使用,亦或未来会归入木属性卡池中供更多单位调用。相关信息仍有待进一步确认与更新。

装备卡分为紫色和金色两种,每类均包含事件卡。事件卡需通过踩特定格子随机获取,金色卡仅在击败Boss或矮人小屋概率出现。金色卡只能转化为其他金色卡,紫色卡亦仅能转化为紫色卡。

最近比较忙,三系紫卡优先,抽空再更新~

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