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流放之路2正式版延期至2026年,开发团队回应跳票与终局内容调整

自流放之路2进入抢先体验阶段至今,已接近一年时间,然而这款作品在Steam平台的表现与预期仍存在明显差距。开发团队Grinding Gear Games(GGG)曾计划在半年内完成开发并正式上线,但这一目标显然未能实现。截至目前,诸多此前承诺的新章节与职业内容仍未推出。

游戏总监Jonathan Rogers近期公开表示,本年度内发布正式版已无可能。今年春季他尚对项目进展表示乐观,称开发工作稳步推进,但随后在8月遭遇多次DDoS攻击,严重影响了开发节奏。他在后续交流中坦言,团队需要更充分的时间来完善产品。目前来看,流放之路2的正式版本预计最早将于2026年面世。这一时间节点也得到了团队联合总监Mark Roberts的确认。他表示:“若游戏未能在2026年推出,我会感到意外。我们从未打算让抢先体验持续如此之久,但现阶段我们已明确方向,必须确保以最高品质完成项目。”

关于延期原因,Mark Roberts指出,除了外部网络攻击带来的技术挑战外,修复先前失败补丁所引发的大量程序错误也耗费了大量资源。此外,团队在积极收集并响应玩家反馈的过程中,不得不暂时搁置部分剧情内容与新职业的开发优先级,以优先优化核心体验。

在游戏终局内容方面,开发组也进行了重大调整。原计划中,玩家在通关主线后可进入名为“无限地城”的地图系统,但该机制在初期版本中遭到广泛批评,主要问题在于稀有奖励的获取周期过长,挫伤了玩家积极性。对此,团队已发布更新以简化进度流程,并计划于12月推出对终局系统的全面重构方案,力求提升后期玩法的流畅度与回报感。

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