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异世轮回录贵族跑商入门全攻略

异世轮回录是一款以交易行为核心玩法的策略游戏,而本篇最最基础的贵族入门运营攻略将为你详解如何在不依赖投资、采集、农田等复杂操作的前提下,通过最简单的跑商方式实现财富积累。文章手把手教你低买高卖,带你从零起步轻松上手贵族运营。

这是一篇三千四百字的攻略,建议先查看封面。

交易行是贵族运营玩法的重要环节,入门攻略将带你轻松掌握普通关卡并精通交易行操作。

交易行玩法中,囤货跑商为基础,投资采集为进阶,营销则是盈利的关键技巧。

这篇攻略介绍零光环随机天赋的跑商玩法,完全不依赖投资、营销、采集或农田,几乎无需囤货(即使运气极差,中后期也极少出现暴涨)。实战演示最基础的跑商流程。

我已把难度调到极致,仅允许前期囤积物资,天赋相当于只有两项,还没拿到初始资金,15岁才开始行动,你们的情况应该不会比我更差吧。

目录

跑商是指商人外出经商谋利的行为。应选择合适路线,注重诚信经营。

跑商在交易行中占据重要地位,能带来可观收益。

跑商节奏把控与启动前的准备工作

跑商流程具体有哪些步骤?

最佳跑商路线策略及各小路线具体收益分析。

6.进阶玩法

在此之前,你应掌握一些贵族基本攻略。

技能大全:

遗物大全:

事件大全:

了解各区域物价区间与基础属性的对应关系。

主角光环计算方式及常见数值(可忽略)。

跑商是指通过在价格较低的地区购入商品,并在价格较高的地区出售,从中赚取差价的一种商业行为。

听起来是不是很熟悉?其实跑商和倒卖是一回事,只是有些人觉得它们不一样罢了。

在异世轮回录的贵族线中,不同地区的商品售价存在差异。最佳跑商策略是在价格最低的地点购买,再前往价格最高的地点出售,从而赚取中间差价。

交易所玩法中,囤货跑商是最基础的形式,但其收益上限较低,后期每回合最高约3万(卖光所有货物)。在此基础上可进行进阶操作,逐步提升收益上限。当每回合收入达到15万时,即可视为实现财富自由,因为继续提升将不再具有实际意义(交易所的最终用途是许愿池,单次消耗最多1500,每回合最多使用99次)。

囤货跑商虽上限不高,但对新手而言已足够应对日常需求。

我通常将跑商的整体节奏分为几个阶段:11岁之前为启动期,11岁至森林图开启前(约19级上)为前期,森林图开启至无名村开放前(约22级下)进入中期,而无名村开放后则正式进入后期阶段。

启动前建议优先将贝克的好感提升至250,接着是老妈(好感250且11岁时可获得首笔资金,基础1500受魅力影响)。爷爷和老爸的好感影响不大,若有足够体力可顺带提升(爷爷好感达200后即可停止)。

如果实在运气不好,什么好感都没刷到,游戏体验可能会差一些。比如我这次,老妈好感没刷满,导致前期跑商启动期更长。

七岁那年记得在小屋睡了一觉,之后一直喂拉布拉到十岁,前期给的体力非常实用,毕竟我们是零光环。

十岁体力不足也可以不练。

11岁后,拉布最亲老爸,其次老妈和爷爷,爸妈都在时只粘老爸。

由于初期缺乏母亲提供的启动资金,我们前期会比较艰难。好在11岁时开始打探市场消息,获得了有利情报,于是果断大量购入火腿(这类全红商品通常价格稳定,不易下跌)。我们可以提前计算涨幅与跑商利润,再决定是否进货,或者直接选择跑商。等到下一回合价格上涨时再卖出,这种赚取差价的方式被称为囤货。如果情报不理想,则选择按兵不动。当商品价格暴涨时,囤货所带来的收益往往会远超跑商所得。

12岁时开放王城,前往路线为野郊到大路。各地物价不同,而我们的存储容量有限,初期又缺乏启动资金,因此第一桶金尤为关键,毕竟财富积累讲究以钱生钱。

因此,并非体积小的商品更划算,有时买一件贵重物品的差价可能比买多件便宜商品的差价还低。

你可以自行探索各商品在不同地区的售价差异,利用sl大法或直接参考下方的最佳跑商路线和策略来获取利润。

每回合消耗20体力副本,尽量开启宝箱获取金币。若副本难度过高,可选择跑商获取资源。从领地交易所出发,途经王城交易所再返回领地,全程需19体力,仅到王城交易则需8体力。

向神秘商人请教五次可提升三点智力,其讲解直观展现了交易行的玩法。

跑商最佳路线与各线路收益分析

前期只有领地和皇城两个地图,无需SL,本金不足时多跑几次,记录价格即可开始跑商。

通常情况下,小麦和甲在皇城的价格相对较高,其他物品可能也会稍贵一些。珠宝和画作在领地的售价往往高于皇城,其中珠宝价格高出几百,画作则高出几十。

当你手头连5000本金都没有时,只能先跑商小麦等低价值物品。等到能买得起铠甲和珠宝时,才算真正具备了充足的本金。因为早期跑商的主要利润来自于铠甲和珠宝每件几百的差价,而小麦的利润微薄,只能算是补充分量罢了。

本金不足是指当资金全部投入购买商品后,仓库仍有剩余容量,商品也未售罄。此时应采取多次往返的策略,尽可能完成所有商品的交易,确保下一轮能领取宝箱,顺利度过初始阶段。

如果实在手头拮据,可以考虑去典当行换点钱,这属于入门方法之一。不过不用担心,以后你有了能力,自然不会再走这条路。

图中所示为资金不足时采取的策略,通过多次往返实现目标。

本金充足时(初期约1万2左右),遇到赶集日就能赚大钱,但由于存储限制,需要多跑几趟。此时的收益与付出的体力相比,远超本金不足时的回报。

本金充足时再购买睡袋和怀表,多余的资金应优先提升属性,否则容易在噩兆一中失败。像楼主这把就是因为前期资金不足,启动太晚,差点没能挺过去。由于是攻略需要,我直接废掉了死里逃生,所以只有一次机会。

为了闯过噩兆一,拼命开宝箱刷装备。其实我本可以把钱全换成属性,但担心后面出问题,开森林时本金又不够用。

别忘了领取伙伴莉莉娜。

启动后初期,基础跑商平均收益约1800+,个别情况可能更高。

这一局我来打

17上2030

铠甲囤货,下回合价格飙升。

18上4000+ 击杀图一boss

18下2116

赶集时跑四趟,赚了近3000元,要知道每次家里只给70元,总共才三百多块。

中期阶段需要约三万元本金支撑。

路线为:城堡→领地市场→森林市场→领地市场。将小麦、羊毛、火腿和甲卖给森林,优先购入矿石、魔晶和松露,再将鹿皮与木材售回领地。

所耗体力:23

平均收益超7000元,但个别情况存在较大差异。

这局我这样打:

19日花费9188元赶集,因本金不足往返四次。

本金不足,分两次操作。

20上7834(两趟)

赶集资金不足,来回三次凑钱。

21下7485(赶集,两趟)

22上3073(两趟)

从领地市场到王城市场,再经城堡返回领地,矿石、魔晶和松露售往王城,珠宝则在领地交易。

所耗体力:19

收益通常在2000元以上,但偶尔会有极端情况。

比如我这盘棋:

19上1941(一趟)

19下2124(一趟)

20上3304(一趟)

21上1227(一趟)

21下2678(一趟)

22上2719(一趟)

跑完两条路线后,中期基础跑商收益在5000到1万之间。

中期初期将存储上限提升至60到80之间即可,无需过高,避免资源浪费。

多余的钱可以用来提升属性,否则容易在噩兆二中失败。中期开始购买神秘商店,跑商结束后,剩余体力可自由安排,如读书提升好感、训练增加魅力,确保能顺利进入下一本即可。

发一下过图3的Boss和噩兆二的图,如果早点启动,推图节奏就是一个图出来打一个,不会像我这样拖后腿。

后期资金充足(约3万),上限提升至90至100即可。

整条路线如下所示

从城堡到领地市场,再到森林市场,出售小麦、羊毛、火腿和甲,购买鹿皮和木头。

消耗体力:13

收益波动较大,因甲产量变化大,暴涨时不囤货会导致下一回合跑商收益下降,范围约2000至7500。

22下2000+

23上6251(赶集,两趟)

23下3585

24上2163

25上3717

25下7071(赶集,两趟)

26上2963

26下4337(赶集,两趟)

27上2814

27下3006

从森林市场到无名村市场往返交易,用鹿皮木头换小麦、羊毛和火腿,再到森林市场出售。

消耗体力:24

收益:稳定2600+

22下2500+

23上2086

23下2109

24上3158

25上2828

25下2921

26上2438

26下2026

27上2871

27下2612

森林市场升级至王城市场,再进入领地市场,路径与中期相同。

消耗体力:19

收益:平均2000+

22下2714

23上1630

23下2942

24上2243

25上2170

25下2204

26上1739

26下4367

27上2648

27下2768

平均月收入稳定在8000元以上,最高可达12000元,但整体上限仍有提升空间。

这是纯粹跑商不囤货,且天赋几乎为零的运营模式。

Boss是靠属性碾压才打过的,毕竟只是普通难度。

属性压制,装备词条按需选择

最后主教一出现就直接解决了

提升跑商收益上限需从降低成本、提高售价和增加数量三个方面入手。

通过降低种植采摘成本,提升整体收益空间。

营销从售价出发,提升收益空间。

从数量着手投资,提升收益上限

当你熟悉了囤货跑商的基本操作后,可以结合天赋和光环效果尝试更高级的玩法。具体的方法可以参考论坛中高手们的攻略。这篇内容主要是帮助新手入门,并明确告诉你,单纯跑商的收益其实非常有限,即使遇到商品价格暴涨并跑完所有种类,收益上限也就3万左右,如果不囤货的话,大部分商品跑下来收益也只有1万5左右。

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