AMD 最新推出的 FidelityFX Super Resolution 4(FSR 4)是一项用于提升画面清晰度的技术,与前代版本 FSR 3.1 相比,画质表现有明显改善。
然而,这项技术在发布之初仅宣布支持最新的 RDNA 4 架构显卡,也就是 Radeon RX 9000 系列产品,未对旧型号提供兼容。不过,此前 AMD 在推出 FSR 4 机器学习驱动的超分辨率功能之后,意外地开放了部分核心代码库,并引入了资源占用更低的 8 位整数(INT8)计算支持。
一位 Reddit 用户(ID:u/AthleteDependent926)发现,他可以将这些公开的 INT8 文件编译成可用的 FSR 4 动态链接库(DLL),并已上传分享。通过这一方法,使用非 RDNA 4 显卡的玩家也可以借助 Optiscaler 工具,将游戏中的 FSR 3.1 替换为 FSR 4,在 Windows 平台上实现对这项新技术的支持。适用的显卡包括 Radeon RX 7000 系列、RDNA 2 架构的老款显卡,甚至部分 NVIDIA RTX 30 系列产品。
多位测试用户反馈称,该方法在 RDNA 3 和 RDNA 2 架构的显卡上运行良好,画质提升明显。例如,有 RX 7900 XTX 用户展示出在赛博朋克 2077中草地边缘闪烁的问题已得到解决。在开启光线追踪与最高画质设置下,游戏在 1440p 分辨率下的帧率仅比 FSR 3.1 低 6–7 帧,但画面质量提升显著。
需要注意的是,部分用户测试发现,帧渲染时间最高可能增加三倍,这意味着系统性能将承受一定压力。不过,用户可以通过启用“平衡模式”缓解帧率下降问题,同时仍然能够获得优于 FSR 3.1 的画面效果。
目前该方法仅适用于单机类游戏,并需要借助 Optiscaler 工具实现 FSR 4 的启用功能。至于 AMD 是否会在未来扩展 FSR 4 的官方支持范围,目前尚未有明确声明。
FSR 4 的相关 DLL 文件已经可以在网络上找到,有用户测试兴趣的玩家可自行下载尝试。

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