在手游中,由于地图较小且每波兵数量较少,兵线通常呈现两种状态:未接敌时一字排开,接敌后则聚拢堆积。这种情况下,兵线推进速度影响不大,只需关注双方小兵数量。小兵较多的一方会自然将兵线推向对方。
兵线具有对称性,双方小兵到达中线的时间相同。若兵线交汇点偏离中线偏向某一方,则该方的下波小兵将更快投入战斗。
当兵线交汇点偏向敌方时,兵线会自然回推至我方,形成敌方向我方推进的回推线。
推线不仅仅是清理对方野区小兵,更重要的是将我方兵线推进到敌方塔下,否则容易被控线。下文所讲的推线,都是指完成推进的情况。
2所示,在我方推线后若己方仍有小兵残留,需根据敌方下一波小兵是否会与己方残余小兵交战,以及己方下一批小兵何时介入战斗,来预判后续的兵线走势。
若无接触则形成平稳兵线;己方下一波小兵在敌方塔内参战会形成推进较快的回推线;在塔外参战则形成推进较慢的回推线。
要形成回推线,若敌方英雄在塔内,需至少三个小兵;若不在塔内,则至少需要两个小兵。
快推线是指在兵线交汇后迅速推进,优先清理近战兵再处理远程兵,以实现高效推线。
慢推是指在不影响线权的情况下,缓慢将兵线推向敌方塔下,目的是让后续波次的兵线也在塔前交汇,从而囤积更多小兵一同推进塔内。慢推主要有两种方式:当敌方没有英雄在场时,可以在第一波兵线中只补尾刀,并将远程兵打至半血左右,等到第二波兵线到来时再迅速清理;若敌方有英雄推线干扰,则可选择保留近战兵尾刀,同时优先击杀远程兵,甚至直接清掉远程兵。不过这种方式对双方英雄的清线能力有一定要求,因此在实际对局中并非所有情况都适合使用慢推。
掌握兵线运行规律后,控线就变得容易理解。通过调整双方小兵数量,在考虑它们参战时间差的前提下,控制兵线交汇位置,尽量不让兵线向敌方推进。
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