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DXVK 2.7发布:优化CPU效率,增强英特尔显卡兼容性

7 月 8 日消息,开源项目 DXVK(基于 Vulkan 的 Direct3D 8/9/10/11 转译层)于近日发布 2.7 版本。本次更新主要聚焦于优化 CPU 使用效率,并提升对英特尔 Battlemage 独立显卡及 Lunar Lake 集成显卡的兼容表现。

本次更新重点内容如下:

性能方面:

重构内部模型,默认启用适用于 AMD 和 NVIDIA 新一代显卡的现代扩展功能。

优化效果明显,尤其在战神看门狗 2最终幻想 14等对 CPU 资源需求较高的游戏中,系统资源占用显著下降。

注:采用 Pascal 架构之前的 NVIDIA 显卡以及 RDNA2 架构之前的 AMD 显卡因驱动支持限制,无法享受此项优化。

英特尔显卡改进:

默认开启对 Battlemage 独显和 Lunar Lake 核显的显存碎片整理功能。

该优化有效改善 Unity 引擎游戏运行流畅度,缓解低显存设备运行时可能出现的卡顿现象,并提升纹理显示质量。

问题修复:

解决部分 Unity 游戏如Modulus中 D3D11 视频 API 在 Vulkan 下的非法调用问题。

修复包括乐高都市:卧底风云开场视频异常播放、战争游戏:欧洲扩张NVIDIA 显卡伽马值错误等七项特定游戏问题。

取消 d3d11.zeroWorkgroupMemory 设置选项,改为默认初始化着色器变量。

其他调整:

新增对平面视频输出视图的支持,满足 JR EAST Train Simulator 等应用需求。

不再显示不具备 Vulkan 功能的 DXGI 或 D3D9 适配器,以减少旧驱动或集成显卡引发的崩溃风险。

禁用 MinGW 环境下的 AVX 编译选项,以规避工具链相关问题。

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