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世嘉旗下Atlus财年扭亏,多款游戏热销助力盈利

世嘉于7月4日宣布,旗下子公司Atlus在截至2025年3月的财年内实现盈利,净利润为8.54亿日元。相较上一财年亏损7.57亿日元的状况,本财年业绩明显改善。

尽管Atlus近年来连续出现财务赤字,但这并不反映其游戏销售情况不佳。实际上,自世嘉2013年收购Atlus及其当时已破产的母公司Index Corporation以来,此次交易涉及的金额高于标的资产的公允市场价值。这一溢价通常与品牌影响力、开发经验、忠实用户基础等无形资产有关,因此在账面上形成了商誉。

按照会计准则的审慎原则,企业需要定期对并购形成的商誉进行减值测试。若商誉账面值高于可回收金额,就需计提减值损失,并相应调减账面价值。多年来,Atlus正是由于这一机制,导致利润被大幅拉低,尽管其实际运营表现良好。

目前看来,相关商誉已经基本消化完毕,因此Atlus的经营成果得以真实呈现。该公司表示,上一财年业绩增长主要得益于核心作品的发售以及知识产权授权业务。其中,真女神转生5:复仇登陆多平台,带动系列总销量达到211万套;同时,全新IP暗喻幻想:ReFantazio的销量也超过了200万套。

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