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微软优化浏览器手柄输入响应

近日,有技术媒体报道,微软通过向 Chromium 项目提交代码改进,成功在 Windows 10 和 Windows 11 系统中优化了浏览器对手柄输入的响应速度,从而降低了 Chrome 和 Edge 等浏览器在使用游戏手柄时的延迟问题。

目前,在网页游戏或应用中,手柄的按键和摇杆动作通常依赖于一种称为“轮询”的检测方式,即系统周期性地检查设备状态。这种方式虽然可以实现基本功能,但在响应速度上存在明显延迟。微软指出,这种延迟并非源于无线手柄本身的硬件性能,而是由于 Chromium 中 GamePad API 的实现机制所导致。

为了解决这一问题,微软提出了一项改进方案,将原有的 GamePad API 改为基于 rawgamepadinputchange 事件的监听机制,替代此前频繁调用 navigator.getGamepads() 方法的轮询方式。根据微软的说明,这一变化能够让流媒体游戏客户端更精确地捕捉用户的操作行为,同时显著降低输入延迟。

开发人员可以通过监听该新事件,获取来自手柄设备的实时输入数据。初步测试结果显示,该改进对浏览器中常见的高延迟问题有明显改善。

微软特别指出,这种新机制非常适合对操作响应要求较高的应用场景,使得手柄输入更加灵敏。更新后,浏览器可以在用户操作发生时立即触发相应事件,让游戏或应用能够更快速地作出反馈,从而带来更接近键盘和鼠标操作的即时体验。

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