在一次采访中,负责《刺客信条:影》的总监查尔斯·贝努瓦透露,游戏延期一个月的主要原因是“细化细节”和处理“复杂的屋顶设计”。他表示这个调整旨在提升游戏的乐趣和平衡性,特别是针对日本建筑中的难题。与之前的《奥德赛》和《枭雄》相比,《刺客信条:影》的日本建筑及屋顶可能是他至今遇到的最复杂部分。开发团队为此专门编写了代码和动画来优化角色在这些区域的跑酷动作,以确保流畅度。他们根据玩家反馈着重改进了围绕日本建筑的屋顶设计以及跑酷体验,并认为已经有所进步。
在一次采访中,负责《刺客信条:影》的总监查尔斯·贝努瓦透露,游戏延期一个月的主要原因是“细化细节”和处理“复杂的屋顶设计”。他表示这个调整旨在提升游戏的乐趣和平衡性,特别是针对日本建筑中的难题。与之前的《奥德赛》和《枭雄》相比,《刺客信条:影》的日本建筑及屋顶可能是他至今遇到的最复杂部分。开发团队为此专门编写了代码和动画来优化角色在这些区域的跑酷动作,以确保流畅度。他们根据玩家反馈着重改进了围绕日本建筑的屋顶设计以及跑酷体验,并认为已经有所进步。
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