在PC Gamer的报道中,最初《刺客信条:影》计划像《对马岛之魂》一样只有一个主角。创意总监Jonathan Dumont透露,在设计包含日本元素的《刺客信条》时,团队原本设想以忍者为主角。他们认为武士也很具代表性,因此决定加入双主角叙事。最初的构想是玩家可以扮演一名能通过穿甲提升战斗能力的忍者,但这样会导致战斗能力变化不连贯。Dumont曾考虑过为单角色设定不同的分支技能树,但这会削弱忍者的特色。最终,他们添加了第二个主角弥助——一个武士。
制作人Karl Onnee曾在采访中表示,《刺客信条:影》的目标是借鉴《对马岛之魂》的成功经验,提供纯粹的日式游戏体验。考虑到游戏背景在日本,育碧期望吸引更多的日本玩家,并且这种策略受到了Sucker Punch(《对马岛之魂》开发商)当初面对质疑后仍获得粉丝和资深开发者认可的影响。
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