最近有关《GTA6》的泄密似乎让游戏的一个关键机制变得不再吸引人,引发了玩家的担忧。大约两周前,一位自称参与过测试的Reddit用户分享了详细细节,指出NPC(非玩家角色)将高度逼真到被攻击或杀害时会让玩家感到内疚。他们临死前会步履蹒跚、痛苦捂住伤口并喘息挣扎,死亡场景更加生动。许多玩家习惯于在《GTA》世界中通过制造混乱和激烈战斗来享受游戏乐趣,这也是该系列的一大魅力所在。如果这些爆料真实,有人质疑R星是否忘记了《GTA》的核心精神。
最近有关《GTA6》的泄密似乎让游戏的一个关键机制变得不再吸引人,引发了玩家的担忧。大约两周前,一位自称参与过测试的Reddit用户分享了详细细节,指出NPC(非玩家角色)将高度逼真到被攻击或杀害时会让玩家感到内疚。他们临死前会步履蹒跚、痛苦捂住伤口并喘息挣扎,死亡场景更加生动。许多玩家习惯于在《GTA》世界中通过制造混乱和激烈战斗来享受游戏乐趣,这也是该系列的一大魅力所在。如果这些爆料真实,有人质疑R星是否忘记了《GTA》的核心精神。
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