近期,《漫威争锋》在全球取得了巨大成功,引发了玩家们的热烈讨论。有人认为这款游戏的成功反映了索尼之前对《星鸣特攻》的期望未能实现。围绕着“如果没有DEI,索尼还有机会吗?”的话题,网友们展开了深入讨论。“漫威争锋抢走了《星鸣特攻》的关注度”成为了贴吧热议话题。《星鸣特攻》发布后市场反响一般,未达到预期目标。部分玩家指出游戏的角色设计和风格缺乏吸引力,这可能与行业越来越重视的多样性、包容性(DEI)理念不符。
网友的观点各异:“在某些人看来,《星鸣特攻》一推出就应该有这样的热度。”“按照索尼最初的设想,《漫威争锋》就是他们心中的《星鸣特攻》,但现实往往残酷。”另一些分析者则探讨了《星鸣特攻》失败的原因:“糟糕的角色设计和游戏质量让很多人不愿尝试。”他们提到游戏中存在角色设定、人物符号、玩法和互动结构等多个问题,并批评音乐质量不佳。
此外,一些评论质疑了索尼对市场趋势的理解以及对《星鸣特攻》过高的期待:“有趣的是,当初索尼坚信它会大卖,结果还没来得及赶上联动热潮就凉了。”“当初还为开发周期长辩解说影响了英雄设计的游戏热度,而实际上,《漫威争锋》晚于预期却获得了巨大成功。”
《漫维争锋》的成功似乎揭示了索尼对于先前作品的一些误判和市场的不同解读。
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