《赛博朋克2077》发行四年,作为一款单人游戏,在Steam上的玩家峰值依然保持在6万到7万之间,这一数据超越了许多在线多人游戏。Pawel Sasko团队指出,最近一个月内尤其活跃,特别是2.2版本更新后。数据显示,自去年11月初以来,玩家数量增长了近50%。
以下是历年在线同时在线玩家数的概览:
- 2021年:平均约1.5万至2万人
- 2022年:平均约1.8万至2.5万人
- 从9月“往日之影”DLC发布时起激增至3万至3.5万人(峰值达到近27.4万人)
- 到了2024年底/年初,每晚在线人数已提升到6万到7万人
值得注意的是,这些数字并未包含主机平台的数据。在Xbox平台上,《赛博朋克2077》排名第二十四,并未进行大规模折扣促销。
相比之下,《艾尔登法环》的每晚玩家数大约为7.5万人左右,尽管它是在两年半前发布的,并且于今年6月发布了大型DLC。而《博德之门3》的在线人数超过十万,但它仅发售了一年半的时间,《赛博朋克2077》则已经满四周年。
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