在刚刚结束的CES2025期间,英特尔推出了全新的酷睿Ultra HX/H系列处理器,以及非K系列的酷睿Ultra 200S桌面级处理器,并且还首秀了Intel 18A制程工艺的下一代Panther Lake处理器。同时,搭载新平台的新一代AI PC、游戏本、掌机、台式机等不同形态的设备也在第一时间出现在CES的各家展台之上,其中不少新品让人印象深刻。
在英特尔发布众多新品的第一时间,我们在CES前方与英特尔公司客户端计算事业部副总裁兼中国区总经理高嵩先生进行了一番畅聊,英特尔如何看待当前与未来AI PC行业的发展?英特尔对于自家新品有何预期?下一代Intel 18A制程又会有怎样的前瞻?从与高嵩先生的对谈中,我们了解到了不少信息。
·中国地区HX系列销量超过全球其它地区总和
首先,高嵩高度肯定了英特尔在中国市场的销售表现。尤其是在推出HX系列处理器之后,这个系列过去几年在中国地区的销量超过了全球其它地区的总和。在谈及原因时高嵩表示,“中国游戏玩家数量庞大,对设备的需求量和性能要求都极高,这既是挑战也是机遇。之前我在海外看中国市场,和如今深入国内感受还是有很大差异的。我们与联想等厂商有很深入的合作,未来也希望能更深入地融入中国市场,精准把握本土需求。”
本次CES发布会上,英特尔推出了全新的酷睿Ultra HX系列处理器,专为游戏本设计,性能强劲却能效优异,它也是历史上首个能够实现150W+功耗释放的移动级处理器,可以为游戏本带来极为出色的性能体验。
·英特尔对达成1亿台AI PC出货量信心十足
从2023年9月英特尔首次提出AI PC概念以来,经过一年多时间的发展,无论是硬件性能还是软件应用种类,亦或是与AI相关的各种功能体验,都已经实现了天翻地覆的变化。英特尔第二代酷睿Ultra处理器在NPU、GPU AI算力上均实现了翻倍式提升,为INT8、FP16等当前普遍的AI数据类型的计算提供了出色算力。
同时随着英特尔酷睿Ultra H系列处理器的发布,2025年出品的AI PC将获得更加强力的CPU、GPU性能,以及出色的NPU算力支持。作为推动AI PC产业高速发展的最强力量之一,英特尔计划在2025年底前达成1亿台的AI PC出货量。而在谈到当前的进站时,高嵩表示,“是的,我们一直全力推进!2024年前三个季度已经出货2000万台。三季度发布的Lunar Lake在一个季度就交付了150万台,整体势头非常好。现在Arrow Lake系列产品也在稳步推进,今年将进入大规模推广阶段。AI驱动PC成为新的应用场景,越来越多的用户在购买PC时会关注AI性能,这极大地推动了行业发展,所以我们对达成1亿台出货量的目标充满信心。”
AI PC自2023年推广以来已经深入人心。而且高嵩认为,“AI PC不会仅仅停留在高端市场,而是会逐渐走进主流,满足更多对价格敏感的年轻用户群体的需求。”
英特尔通过与OEM厂商之间的紧密合作,不断开发新的应用场景和软件,推动APC的规模化应用。随着规模的扩大,成本也会降低,这将进一步促进AI PC在市场上的普及,从而改变PC产品的市场结构。
·与OEM紧密合作持续推动产品创新
AI PC不仅推动了芯片和软件创新,同时还带来了新一轮的PC形态创新。如华硕的双屏、联想的卷轴屏等等,都在本届CES上大放异彩。同时更为难能可贵的是,这些创新设计的产品不再像以往那样只是概念性产品,它们中的绝大多数都是即将或已经量产的终端设备。究其原因,除了屏幕技术的变革之外,芯片体积缩减、能效提升为硬件设备拓宽的创新空间也极为重要。
笔者在CES期间参观英特尔展厅时,也看到了一些非常有意思的创新设计指引。比如利用点阵光触控打造的腕托、触控板功能键,相比传统LCD解决方案成本更低、更容易实现;再比如机身底部内嵌Windows掌机的设计,拆下来接上磁吸手柄直接可以作为游戏掌机使用。这些创新设计虽然还未付诸实现,但就像当初英特尔给出双屏设计参考一样,没准儿过几年你就会看到相关设计的量产机型出现在大众视野之中。
而在谈到设备创新时,高嵩强调了英特尔与OEM厂商之间紧密合作的重要性,“英特尔一直积极与OEM厂商合作,并提前两三年就开始规划后续产品。以折叠屏产品为例,从功耗、性能,到触摸功能、显卡驱动、机械构件等方面,都需要提前进行大量的研发和测试工作。像Arrow Lake芯片封装缩小了1/3,这不仅为笔记本电脑的电池和散热设计提供了更多可能,也为OEM厂商在产品创新上打开了新的思路。我们会持续推动这种创新合作,让PC产品不断焕发出新的活力。”
·芯片、AI+软件,完善游戏生态体验
伴随着酷睿Ultra HX系列处理器的发布,游戏本迎来新一轮的硬件革新。而今年颇为不同的是,英伟达也同期推出的RTX 50系列移动级显卡。本次CES期间,微星、ROG、Acer、机械革命、联想等品牌都第一时间展出了酷睿Ultra HX处理器+RTX 50系显卡的新一代游戏本,它们将在3月份逐步上市,为游戏玩家带来全新体验。
高嵩指出,2025年游戏本迎来重大更新。
Arrow Lake架构的改进大幅提升了性能与效率。在AI创新方面,英特尔从芯片、硬件设计到软件优化全方位发力,全新导入的NPU为开发者搭建了一个强大的创新平台,同时也能够为游戏服务,带来更多应用可能。
同时高嵩还强调了英特尔与ISV软件商的合作。“让大模型能够更快地落地到PC上。多模式协作也是AI发展的重要趋势,我们致力于让不同的模型在端上能够更好地协同工作,为游戏玩家带来全新的体验。”
其实AI在游戏领域其实已经展现出了不少创新应用,比如游戏助手可以用于战队培训,游戏厂商也开始利用AI算法提升游戏的趣味性和帧数。高嵩表示“英特尔要做的就是搭建好平台,降低开发门槛。我们提供了完善的软件开发环境,让开发者的创意能够更容易地在英特尔平台上实现。目前,我们AI PC生态的功能数量也在持续增长,从最初的100个发展到现在的400个,未来还会有更多的创新出现。”
此外别忘了,英特尔此前还推出了全新的锐炫B系列GPU,其性能表现完全能够满足用户在2K、4K分辨率的高画质游戏体验,进一步完善了英特尔的游戏生态。
·Panther Lake,Intel 18A制程的首个作品
除了新平台发布之外,本次CES上英特尔最让人印象深刻的一幕就是首秀了Intel 18A制程工艺的Panther Lake处理器。作为英特尔4年5个制程战略的阶段性终章,Panther Lake倍受关注。
当然,目前Panther Lake还未实现量产,英特尔也无法透露太多信息。但高嵩先生还是简单介绍了这款具有革命性体验的新一代平台的特定,“Panther Lake处理器主要应用于笔记本电脑。首先,18A制程在行业内处于领先地位,因为它将PC芯片制程带入了埃米时代,这对功耗和性能的提升都有极大的帮助;其次,在架构上会有全新的设计,虽然目前还不能透露太多细节,但可以肯定的是会给用户带来不一样的体验;再者,在封装方面,我们采用了背面供电技术,这将显著改善设计并降低功耗,为OEM在系统设计上提供了更多的创新空间。今年大家将会听到更多关于Panther Lake的消息。”
·优化更新提升Arrow Lake桌面处理器性能表现
英特尔在2024年末推出Arrow Lake桌面级处理器之后,一度遇到了比较棘手的问题。性能不及预期、蓝屏报错等问题让用户非常困扰。但其实在去年更新0x113微码补丁之后,大部分问题都已经得到了有效地解决。
对此,高嵩也做了正面回应,“我们已经注意到了这些反馈。通过BIOS升级、OS补丁和软件应用优化等措施,其实已经能够显著提升(Arrow Lake的)游戏性能。在上海举办的 Workshop上,我们与媒体进行了深入交流,分享了这些优化方法。”【内容参考:《酷睿Ultra 200S没用明白体验差?可能是你打开的方式不太对》】
经过我们的测试,0x113微码更新之后Arrow Lake的整体表现确实更加顺畅,游戏帧数有不同程度的提升。而英特尔会在2025年1月份推出最新的0x114微码升级,最终可以使游戏帧数实现10%-30%的提升,单核性能可以实现12%左右的提升,同时在处理器、内存超频方面提供更加出色的体验。
·布局掌机市场未来,满足用户需求
在游戏本、AI PC、台式机之外,英特尔近年来也开始关注到掌机领域。Meteor Lake以及全新的Lunar Lake平台都有对应产品推出,如微星的Claw系列掌机。针对这一新兴市场,高嵩表示,“英特尔一直关注着掌机市场。Meteor Lake和Lunar Lake产品在功耗和性能上的提升,已经为掌机生态的发展提供了有力支持。我们会与OEM厂商紧密合作,根据掌机的需求进行软硬件优化。未来我们也会继续探索,推出更贴合掌机市场的产品,满足用户对高性能、低功耗掌机芯片的需求。”
·结语
本次CES给我留下的最深刻印象就是PC产品创新正在从概念走向量产。别看这一点说起来容易,但实现起来其实需要一个漫长且坎坷的过程。
比如我们看到的双屏笔记本、卷轴屏笔记本、折叠屏笔记本等等,它们其实都需要芯片体积和能效、屏幕技术、材料技术达到一定程度之后才能实现,否则就会出现烧屏、体积太大不实用、续航短等各种问题。而之所以这届CES不少创新设计能够真正实现量产,也正说明了英特尔酷睿Ultra这样的高能效芯片已经走向成熟,已经能够为OEM的创新设计打出空间和自由度。
此外,英特尔在产品布局上也正在拓宽边界。游戏本、AI PC、Windows掌机、台式机应有尽有;处理器也更加细分化和有针对性;且全新的锐炫B系列显卡势头迅猛。这些趋势都让我们对未来的Panther Lake产生了极大兴趣和期待!
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