自《黑神话:悟空》发行以来,凭借其出色的质量赢得了众多玩家的喜爱。然而,游戏也存在一些小问题,如广受关注的空气墙问题。近期,thegamer的文章再次提及了这一点,指出这款游戏在开放性方面与FS社的作品相比有所欠缺。作者提到,在探索时经常遇到无法逾越的限制,并举例像《艾尔登法环》那样深度战斗和广阔可探索世界的FS社作品,相比之下,《黑神话:悟空》的世界更像是受限的主题公园而非自由探索之地。
如果要比较的话,《黑暗之魂》和《血源》等早期作品虽然采用半开放世界设计,但玩家仍能期待到达远处的地形或建筑。而《黑神话:悟空》在这方面显得较为有限。对于这个观点,你有什么看法?欢迎在评论区分享你的见解。
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