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徐静雨批评魂3Boss设计偷懒:制作难度不及黑神话创新之作

近日,一位网友分享了一位知名篮球评论员兼B站UP主徐静雨在直播中对《黑暗之魂3》的体验。他指出游戏中的BOSS战斗动作设计过于单一,相比起《黑神话:悟空》的游戏设计和制作难度要低很多。在击败“无名王者”BOSS后,他表示尽管胜利了,但战斗过程缺乏趣味性,因为BOSS的动作模式过于简单,像是背诵课文一样依赖记忆,并且缺乏实际操作反馈。

他还拿《黑神话》的BOSS设计进行了对比,“无名王者”的难度在他看来只相当于《黑猴里幽魂》,远不及其他更复杂的角色。他认为宫崎英高在BOSS动作设计上偷懒,所有动作都很简单,《黑暗之魂》系列的制作难度因此比《黑神话》减少了大约70%的工作量。

徐静雨认为,《黑暗之魂》系列的理念是通过限制玩家的操作空间来增加挑战感,即使动作本身简单也能让玩家感到困难。但他也赞赏了宫崎英高的另一作品《只狼》,希望未来能有更多类似的作品出现,并称这样会让宫崎英高在他的心中成为游戏制作大师。

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