在过去的十年里,B社经历了不少曲折。他们最新发布的游戏《星空》虽然备受期待,但实际上表现并不尽如人意,许多粉丝认为 Creation Engine 是影响其销售的关键因素之一,并且已经跟不上时代的要求。
最近,一名前 B 社首席美术人员也表达了类似观点。他认为微软旗下的 Xbox 已经放弃使用 Creation Engine,并开始转向虚幻 5 引擎。这与许多知名工作室(比如 CDPR)的做法相似。
在接受采访时,这位前 B 社主美 Nate Purkeypile 说:“游戏在虚幻 5 上的表现会更好。”尽管这种转变近期频频发生,但他对工作室是否会做出如此巨大的转变持怀疑态度。
他说:“这两个引擎我都用过开发开放世界游戏,在我看来毫无疑问游戏会在虚幻 5 上表现得更好。”
接着,这名主美以《星空》为例说明了 Creation Engine 面临的一些问题:渲染和动画系统需要大量开发时间,导致整个过程变得非常复杂。
令人担忧的是,《上古卷轴6》据说也将使用升级版本的 Creation 引擎,因此专用虚幻 5 引擎的可能性似乎不大。
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