据Sensor Tower最新公布的数据显示,2021年11月全球移动游戏市场总收入达到65.4亿美元(约合人民币477.06亿元),较10月下降0.05%。其中美国以21亿美元的收入位居榜首,占比32.3%,中国iOS市场以17.3%的收入位列第二,日本市场占13.9%。
在下载量方面,App Store和Google Play平台的全球手游下载量超过39.4亿次,较上月增长1%。Garena开发的《Free Fire》再次获得全球手游下载量冠军,《Pokémon Trading Card Game Pocket》紧随其后排在第二位。
值得注意的是,在收入榜和下载量榜中都没有腾讯旗下《王者荣耀》的身影。这说明了该游戏在全球市场的成功主要依赖于其本身强大的盈利能力以及玩家们对其产品的忠诚度。
同时,随着5G网络、VR/AR等新技术的发展以及智能化、物联化等新兴产业的快速发展,未来手游市场将会继续保持高速发展的趋势。因此,在选择手游时不仅要考虑其盈利能力,也要关注其技术含量以及市场需求等因素。
另外,根据Sensor Tower的数据显示,目前中国移动游戏市场仍处于高增长阶段,并且随着5G网络、VR/AR等新技术的发展以及智能化、物联化等新兴产业的快速发展,未来手游市场将会继续保持高速发展的趋势。因此,在选择手游时不仅要考虑其盈利能力,也要关注其技术含量以及市场需求等因素。
以下为 Sensor Tower 公布的 2021 年 11 月全球手游收入与收入增长榜:
1. 美国:21 亿美元
2. 中国 iOS 市场:17.3 亿美元
3. 日本市场:13.9 亿美元
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