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《星战亡命徒》通关评价:重复性强,局限性明显,平均分5.5

最近,一位Reddit用户theonetowalkinthesun撰文详述了他对《星球大战:亡命之徒》的深入体验和感受,给出了5.5分的评分。最初,他被游戏紧凑剧情、多样玩法和冒险氛围所吸引。在探索开放世界Toshara和阵营系统时,Mirogana城市的设计以及阵营总部的变化让他印象深刻。

然而,随着游戏进行,他开始对重复性和自由度感到失望。玩家无法随意攀爬开放世界的环境,并且NPC反应单一。对于Kijimi、Akiva和Tattooine等星球的评价也转为负面,认为地形单调乏味且战斗与潜行机制变得厌倦。任务设计缺乏创新性,大部分是常规的“偷取”或“打断交易”。

后期阶段中,他对故事发展和角色塑造表达了不满:主角机器人伴侣ND5缺乏个性而反派显得无足轻重。虽然不后悔玩过这款游戏并享受过一些乐趣,但随着时间推移这些乐趣逐渐消退。“我真的很想结束它。”他说。

此外他还指出游戏中存在技术问题如频繁崩溃及画面抖动,并提到电影视角对普通显示器玩家不太友好。尽管如此,《星球大战》的品牌效应使他坚持游玩了一段时间。

你对《星球大战:亡命之徒》有何看法?这位玩家的观点是否符合你的体验?欢迎在评论区分享你的观点来讨论这款游戏的优点与不足之处!

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