中关村在线

游戏

揭秘《星空》开发者:原设计游戏加载场景精简实录

一位前《星空》开发者向gamesradar透露,游戏最初设计时并没有那么多需要屏幕加载的场景。他在离开开发团队后发现,后来添加了许多这样的区域。开发者Nate Purkeypile在访谈中提到,游戏中存在的许多加载过程曾让他感到意外,因为在他参与开发时,并没有这些加载区。他解释说,霓虹城中的部分加载是为了优化性能;而新亚特兰蒂斯的设计则考虑到了玩家在乘坐火车时的体验,减少了等待时间。

展开全文
人赞过该文
内容纠错

相关电商优惠

评论

更多评论
还没有人评论~ 快来抢沙发吧~

读过此文的还读过

点击加载更多

内容相关产品

说点什么吧~ 0

发评论,赚金豆

收藏 0 分享
首页查报价问答论坛下载手机笔记本游戏硬件数码影音家用电器办公打印 更多

更多频道

频道导航
辅助工具