一位前《星空》开发者向gamesradar透露,游戏最初设计时并没有那么多需要屏幕加载的场景。他在离开开发团队后发现,后来添加了许多这样的区域。开发者Nate Purkeypile在访谈中提到,游戏中存在的许多加载过程曾让他感到意外,因为在他参与开发时,并没有这些加载区。他解释说,霓虹城中的部分加载是为了优化性能;而新亚特兰蒂斯的设计则考虑到了玩家在乘坐火车时的体验,减少了等待时间。
一位前《星空》开发者向gamesradar透露,游戏最初设计时并没有那么多需要屏幕加载的场景。他在离开开发团队后发现,后来添加了许多这样的区域。开发者Nate Purkeypile在访谈中提到,游戏中存在的许多加载过程曾让他感到意外,因为在他参与开发时,并没有这些加载区。他解释说,霓虹城中的部分加载是为了优化性能;而新亚特兰蒂斯的设计则考虑到了玩家在乘坐火车时的体验,减少了等待时间。
评论