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《塞尔达传说:智慧的再现》上市 一起来看看有哪些创新吧

近日,任天堂旗下全新游戏《塞尔达传说:智慧的再现》正式上市,深受玩家们的喜爱。这款游戏的开发过程充满了趣闻轶事,现在就让我们一起来听听来自总监青沼英二和导演佐野友美等人的访谈纪要吧。

在游戏制作过程中,总监一边试玩一边给出了指导建议,并花了8周时间完成了最终版本的制作。这款游戏作为9年前《三角力量英雄》的精神续作,在开发策划阶段就秉承着“应该做出一些不同的改变”的理念。

实际上,本作中的许多创意和设计都来源于《织梦岛》。游戏的基本要素“复制”和“粘附”是多名设计师共同提出并应用到其中的。此外,主角在战斗中可以随时入睡,这种设定受到了玩家们的广泛好评。而关于猎物驾驭玩法的设计也非常独特,共有120多种猎物可供玩家选择。

总监青沼英二表示自己最喜欢的猎物是弗里扎特。制作团队始终以“打造一款能够让所有玩家都能畅享通关乐趣的塞尔达游戏”为目标。为了创造与以往不同的塞尔达公主形象,她的表情细节设计经历了多次修改。

此外,《虚无世界》这一玩法给玩家带来了全新的体验感受。未来,团队仍将继续探索这个与完全开放世界相区别且属于塞尔达系列的新分支,并努力为玩家们带来更多的惊喜与欢乐。

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