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《inZOI》制作人寻求创新:告别MMO,转向模拟人生挑战新领域

知名游戏开发者Hyungjun Kim近期在接受Game File采访时,透露了他创作新作《inZOI》的灵感。他表示,《inZOI》旨在挑战生活模拟类游戏领域的巨头《模拟人生》,尤其是针对韩国游戏市场对大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)过度依赖的现象。长期从事MMORPG开发的他,如《Elyon》和《Aion》,虽然后者取得了成功,但他也承认自己参与的其他项目多数商业上并不如意。

Kim提到他对当前游戏中竞争和冲突导向的设计感到厌倦,并指出 MMO 游戏常引发负面情绪,需要严格的机制来防止玩家间的恶意行为。相比之下,《inZOI》强调自由创造与和谐氛围,玩家可以专注于建设家园、塑造角色和建立家庭关系。

作为资深的《模拟人生》玩家,Kim对该系列充满感情但也提出批评。他在为该游戏制作自定义内容时意识到它的局限性,并受到儿子启发去开发一款属于自己的生活模拟游戏。他的儿子曾询问是否有类似的游戏存在,这促使他决定独立开发出一个没有竞争压力、更注重创造与家庭生活的虚拟世界。

通过《inZOI》,Kim希望为生活模拟类游戏带来新的视角和体验,让全球玩家在享受无压力的生活构建过程中找到乐趣。

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