11月3日,AI公司DecartAI与Etched联合推出了一款名为Oasis的世界模型游戏。这款游戏可以在没有游戏引擎、逻辑和代码的情况下运行,尽管引起了广泛的批评和争议。
然而,Oasis的游戏画面质量令人失望,分辨率为360p,帧率为20FPS,甚至不如任天堂64时代的游戏。更严重的是,AI模型存在严重的幻觉问题,导致游戏体验极不稳定。玩家无法进行复杂的操作,就连挖个洞都会被莫名其妙地传送到地面上。此外,游戏环境中的物体并不持久,无法保持玩家的建造成果。
尽管Oasis声称将开源代码,但这引发了外界对其侵权行为的质疑。该项目使用了OpenAI的Minecraft VPT数据集进行训练,该数据集包含7万小时的在线视频数据,其中大部分来自《我的世界》。
许多AI爱好者将AI技术应用于经典游戏如《反恐精英:全球攻势》和《毁灭战士》,视为游戏领域的进步。然而对于大多数玩家来说,真正的游戏引擎和硬件设备仍然是最可靠、高效的游戏体验方式。
AI生成的游戏虽然能够模仿现有游戏的某些元素,但缺乏原创性和深度。以AI生成的《愤怒的小鸟》为例,虽然它能够复现游戏的核心玩法,但仍然无法超越原版游戏的质量。而对于更复杂的3D世界,AI模型的幻觉问题严重影响了游戏体验,使其变得难以玩下去。
因此,在这个背景下,Oasis项目突显了AI技术在游戏领域面临的挑战。虽然AI可以生成一些简单的游戏元素,但要创造出真正复杂、原创的游戏,则需要人类的创意和技术支持。
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