近日,游戏媒体采访了《黑神话》的主创团队及图形科学的负责人孙木子。在采访中,孙木子表示,在项目早期,图形科学团队并没有想到能赚钱,只关心自己能否享受这个过程。他举了两个例子来说明这一点:首先是出现在游戏开头的“巨灵神”,由于视角原因玩家很难注意到他盔甲上的象头锻痕;另一个例子是法宝“绣花针”,虽然小到看不清,但上面其实布满着类似于景泰蓝工艺的细小色块,而每个色块的颜色都有着轻微的冷暖色差。
孙木子当时提醒同事预算已经不够了,继续做下去将会进入无酬工作的状态。然而,他表示他们会继续制作下去,因为他们觉得这个作品非常爽,并且觉得只有在这个过程中才能把它做到最好。他还说,他们需要一个相对宽松的制作环节来发挥最佳效果。
游科和图科双方都认同,设计师需要一个相对宽松的制作环节,才有意向把作品做到最好。“如果只是完成作业或者指标性工作的态度,你做不了《黑神话:悟空》这样的产品。”孙木子发出感叹。
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