中关村在线

热点资讯

《黑神话:悟空》美术团队:没人想过赚钱 只关心能不能爽到

近日,游戏媒体采访了《黑神话》的主创团队及图形科学的负责人孙木子。在采访中,孙木子表示,在项目早期,图形科学团队并没有想到能赚钱,只关心自己能否享受这个过程。他举了两个例子来说明这一点:首先是出现在游戏开头的“巨灵神”,由于视角原因玩家很难注意到他盔甲上的象头锻痕;另一个例子是法宝“绣花针”,虽然小到看不清,但上面其实布满着类似于景泰蓝工艺的细小色块,而每个色块的颜色都有着轻微的冷暖色差。

孙木子当时提醒同事预算已经不够了,继续做下去将会进入无酬工作的状态。然而,他表示他们会继续制作下去,因为他们觉得这个作品非常爽,并且觉得只有在这个过程中才能把它做到最好。他还说,他们需要一个相对宽松的制作环节来发挥最佳效果。

游科和图科双方都认同,设计师需要一个相对宽松的制作环节,才有意向把作品做到最好。“如果只是完成作业或者指标性工作的态度,你做不了《黑神话:悟空》这样的产品。”孙木子发出感叹。

展开全文
人赞过该文
内容纠错

相关电商优惠

评论

更多评论
还没有人评论~ 快来抢沙发吧~

读过此文的还读过

点击加载更多

内容相关产品

说点什么吧~ 0

发评论,赚金豆

收藏 0 分享
首页查报价问答论坛下载手机笔记本游戏硬件数码影音家用电器办公打印 更多

更多频道

频道导航
辅助工具