据VG Insights的数据显示,在截至报道时,《黑神话:悟空》在Steam平台的销量已突破2150万份,远超玩家和游戏开发团队最初的预期。在接受游戏葡萄的采访时,杨奇和他的团队原本预计最乐观的销售量是300至500万套,他们的目标只是能度过难关并争取更多投资以制作下一款作品。即使在产品封版那天,他们也没有预料到会取得如此巨大的成功。然而对于超出预期数倍的实际销售情况,杨奇表示自己只短暂感到兴奋。“站在山顶欣赏壮丽景色固然美妙,但这种兴奋可能仅维持几分钟,人们很快就会想着下山找地方玩游戏。”
据VG Insights的数据显示,在截至报道时,《黑神话:悟空》在Steam平台的销量已突破2150万份,远超玩家和游戏开发团队最初的预期。在接受游戏葡萄的采访时,杨奇和他的团队原本预计最乐观的销售量是300至500万套,他们的目标只是能度过难关并争取更多投资以制作下一款作品。即使在产品封版那天,他们也没有预料到会取得如此巨大的成功。然而对于超出预期数倍的实际销售情况,杨奇表示自己只短暂感到兴奋。“站在山顶欣赏壮丽景色固然美妙,但这种兴奋可能仅维持几分钟,人们很快就会想着下山找地方玩游戏。”
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