最近,游戏媒体对《黑神话》的主创冯骥、主美杨奇以及游戏科学关联公司的“图形科学”负责人孙木子进行了访谈。在访谈中,杨奇提到,《黑神话》在美术设计上几乎没有废弃的概念。外界流传的游戏存在大量被放弃的设计元素导致DLC迅速发布,但实际情况并非如此。“实际上,我们尽可能地利用了所有的美术资源,以确保游戏内容丰富。”他说。
据杨奇解释,在制作过程中,即使起初不完美的场景或物品,只要找到合适的位置也会被重新考虑使用。“因为我们的地图非常大,任何有独特性的物件都能增加地图的多样性。如果精度不够理想,我们会将其安排到主线之外的地方。”他强调团队这么做是为了避免项目延期,“我们要充分利用手头的资源,能用就用,浪费是奢侈的行为。”
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