近日,Paradox Interactive的副首席执行官Mattias Lilja在接受采访时表示,新作《吸血鬼:避世血族2》并非直接续作。他解释说,开发人员并没有从系列第一款动作角色扮演游戏中汲取太多灵感,因为虽然这款游戏是“好游戏”,但它也是一款“老游戏”,带有怀旧气息(初代游戏《吸血鬼:避世之血族》发行于2004年11月)。
Lilja还表示:“关于这款游戏是什么也有很多想法,更重要的是不要冒犯任何人。”因此Lilja提出Paradox希望“澄清”《吸血鬼:避世血族2》到底是什么样的作品。
Lilja再次强调:“我们主要想澄清的是,我们制作的是(《吸血鬼:避世之血族》的)精神续作,而不是实际的相同蓝图类型的游戏(指直接续作),这样人们就不会感到失望和受骗。我们真的不希望这样。”
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