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7.9亿巨资砸下的《星际公民》bug不断 员工:最烂游戏

在即将召开的《星际公民》开发者大会前夕,著名游戏界评论员Tom Henderson发布了一份关于《星际公民》制作公司Cloud Imperium Games(CIG)未来前景黯淡的深度报道。据报道,为了赶在大会之前完成所需工作,CIG要求员工周末加班。尽管这种安排引起了员工的抱怨,但该公司最终还是修改了政策,允许员工在每周工作56小时后休息周日。

虽然《星际公民》筹集了创纪录的7.9亿美元资金,但似乎已逐渐陷入了困境。今年早些时候,在洛杉矶和奥斯汀办公点裁员超过100个职位,并暂停工资增长;同时,公司在一些被认为是不必要的开支上花费巨大。例如,在曼彻斯特新建的九层高楼办公室中设立豪华酒吧以及同一办公室内定制的昂贵家具等。

更重要的是,《星际公民》的游戏开发进展缓慢。据前员工透露:“我曾经参加了一个30分钟的会议,只是讨论玩家可能永远不会互动的物体的放置。这完全没有集中精力完成游戏。”另一名员工补充道:“有时最基本的功能会经过Chris Roberts审查六次,然后在第七次审查时被废弃或更改。”

另外,备受好评的Star Engine也成为了《星际公民》开发缓慢的原因之一。该游戏最初基于CryEngine开发,随后转移到Amazon Lumberyard的分支上。然而,经历了多次修改之后,开发者形容它是一个难以使用的“怪物”级别的开发工具。

关于资金问题,Henderson指出,《42中队》将是CIG资助《星际公民》和其他潜在续集的资金来源之一。然而,内部人士认为这款游戏实际上只完成了功能开发阶段。尽管CIG一年多前就告诉粉丝这个阶段已经完成,《42中队》还将出售以盈利,并且Henderson还发现另一个潜在的方向:一款设定在中世纪幻想背景下的第三款游戏,但该项目目前仍处于早期阶段。

文章来源于《数字时代》,未经允许禁止转载。更多相关信息请关注:《数字时代》专区

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