《收获日3》开发商陷入困境,游戏发布后面临诸多问题。首席制作人Andreas Penniger和社区负责人Almir Listo近日在接受采访时表示,“灾难性的发布”只是其中的问题之一。Listo认为游戏在发布时给人的感觉就是没有完成,“这对玩家来说是一次糟糕的体验。” Penniger解释道,团队在开发过程中没有做好充分的调查,“很多问题都是因为我们没有做好充分的调查”。他将团队比作一支摇滚乐队:“我们是一支摇滚乐队,我们登上舞台,我们有一张新专辑。然后整个舞台就坍塌了,所有人都离开了。”
尽管如此,Listo表示团队不能以技术问题为借口,游戏体验确实有问题,“重要的是我们不能以技术问题为借口,因为从体验的角度来看,我们显然也没有达到标准。游戏感觉还没有完成。” 他希望能进一步改进游戏,并重新赢得社区的信任和尊重。Listo最后总结道:“对我来说,有三件事要做。一是改善体验,让游戏越来越好;二是重新赢得社区的信任和尊重;三是讲述一个精彩的故事。”
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