中关村在线

热点资讯

《血源诅咒》是否缺少剧情?知名游戏制作人尼尔·德鲁克曼评价

尼尔·德鲁克曼,这位知名游戏制作人,在对《血源诅咒》的评论中引发了玩家社区的热议。作为《神秘海域》和《最后生还者》系列背后的创意灵魂,德鲁克曼以剧情驱动和电影化著称。然而,在一次早期采访中,他对FromSoftware的大作《血源诅咒》提出了与众不同的看法。

在采访中,德鲁克曼表示他非常喜欢《血源诅咒》,并称之为他当年最喜欢的游戏之一。但是,他的赞美中也夹杂着对游戏叙事方式的质疑:“对我来说,这些游戏(指FromSoftware的作品)更多的是关于氛围,而非剧情。”这个观点是否真的低估了《血源诅咒》粉丝们珍视的深厚背景故事和复杂的叙事结构?或者德鲁克曼揭示了“魂类”游戏本质的一面?

宫崎英高的叙事方式以模糊和留白著称,《血源诅咒》不像《神秘海域》或《最后生还者》那样为玩家提供明确的剧情线索。相反,它将玩家投放到一个充满宇宙恐怖的世界中,并仅提供少量线索,剩下的故事需要玩家通过探索来发现。

德鲁克曼的评论反映了游戏设计中的一个有趣张力:明确叙事与玩家驱动体验之间的平衡。与顽皮狗(Naughty Dog)游戏的电影化剧情不同,《血源诅咒》以及FromSoftware的其他作品更注重游戏性和氛围,通过探索和发现让故事自然展开。

这两种截然不同的叙事方式在各自领域中开辟了全新视野。无论是德鲁克曼的线性叙事风格,还是宫崎英高的模糊叙事方式,都为电子游戏带来了深远的影响。

你怎么看?德鲁克曼关于《血源诅咒》侧重氛围而非剧情的观点是否准确?还是他忽略了游戏的更多层次?欢迎在评论区分享你的看法!

展开全文
人赞过该文
内容纠错

相关电商优惠

评论

更多评论
还没有人评论~ 快来抢沙发吧~

读过此文的还读过

点击加载更多
说点什么吧~ 0

发评论,赚金豆

收藏 0 分享
首页查报价问答论坛下载手机笔记本游戏硬件数码影音家用电器办公打印 更多

更多频道

频道导航
辅助工具